Aqui un video mio vs una farola (resultado desolador)
Yo vs farola!!
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Mi leoncito (yorkshire terrier)
El Yorkshire Terrier original era un perro de unos 6 a 7 kilos de peso, usado para cazar ratas y otros roedores que se pueden encontrar en espacios pequeños. El nombre se adoptó en 1870, siendo Yorkshire el condado inglés de origen de la raza. Huddersfield Ben es considerado el padre de la raza, nacido en 1865 y muerto en 1871. Criado por W. Eastwood Huddersfield, nació del apareamiento de una madre y su hijo y sentó las bases de lo que se convertiría en el Yorkshire Terrier Moderno.
De acuerdo a los registros, el Yorkshire Terrier fue la segunda raza más popular en los Estados Unidos en 2005. Su primera aparición en una exposición canina tuvo lugar alrededor de 1880, e inmediatamente encontró una gran aceptación en el público. Actualmente ocupa el primer lugar en las razas inglesas, y es uno de los perros de compañía más difundidos en todo el mundo.
Peso: Hasta 7 libras inglesas, es decir 3.175 kg
Pelo largo, colgante recto y parejo en cada lado del cuerpo con una línea divisora que empieza de la nariz hasta la cola. Muy compacto y limpio, su porte muy recto da importancia al perro. Da la impresión de un cuerpo vigoroso y bien proporcionado.
Hocico no demasiado largo. provisto de una trufa negra azabache.
Las mandíbulas poseen mordida de tijera. Es decir, que los incisivos superiores caen exactamente por delante de los inferiores. También puede ser de otra manera, en la que los dientes caen arriba de los inferiores.
Las pequeñas orejas en forma de V invertida;
Ojos: medianos, oscuros, brillantes con una expresión muy inteligente. No prominentes. El borde de los párpados debe ser oscuro.
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Predator's Blog

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MUGEN
M.U.G.E.N. es un motor grafico para crear juegos de lucha en 2D. En su época tuvo mucho éxito entre los aficionados, ya que con él se podían crear personajes, escenarios y barras de vida desde juegos existentes. Permitía "cruzar" personajes de distintas sagas y compañías nunca antes juntas, por lo que fue un total boom en su época.
En sus primeras versiones, M.U.G.E.N. fue diseñado para el sistema operativo MS-DOS, poco tiempo despues se desarrolló una version para Linux, la cual incorporó varias funciones nuevas al motor. Hasta ese momento fueron versiones oficiales, pero una vez que Elecbyte no publicó versiones nuevas, y ante la necesidad de una traslación para Windows, debido a su compatibilidad cada vez menor con programas basados en MS-DOS, han surgido varias modificaciónes (hacks) de la versión para Linux, conocidas como Winmugen. Los hacks más representativos de esta ola son el Winmugen no limit patch y el reciente Winmugen High Res hack, ambos funcionales con WindowsJS M.U.G.E.N.
Las mejoras que tienen las versions de Linux y Windows con respecto a la de MS-DOS, entre las mas importantes destacan:
Capacidad de usar sprites que no compartan paleta con los demas
Integrado un nuevo filtro de visualización con y para el cual se pueden ver y crear sprites de alta resolución (opción accesible en el mugen.cfg bajo el parametro DoubleRes = 4) Este filtro esta disponoble por defecto en el hack de alta resolucion de Winmugen.
Añadidos varios triggers para un mejor control de los estados de defensa (InGuardDist, etc...)
Capacidad para soportar escenarios de alta resolución (solo en el hack de alta resolución de Winmugen).
Con M.U.G.E.N., se puede desde simplemente añadir personajes de cualquier juego (que sean compatibles con el sistema M.U.G.E.N.) escenarios varios, paquetes de visualización de pantalla (llamados screenpacks), barras de vida, hasta crear un juego de peleas completo con todo un sistema establecido, personalizado y modificado al gusto del creador. Lo más sobresaliente y que sin duda sigue llamando la atención de todos los que usan este motor, es su increible versatilidad para poder tener una plantilla de peleadores (llamada roster) con personajes de cualquier juego del que se pueda sacar los sprites y programar sus movimientos, desde Street Fighter II hasta juegos como Tekken Tag 5 o Marvel vs. Capcom 2.
La creatividad en M.U.G.E.N. no tiene por limite mas que solo dos obstaculos:
La inventiva del creador.
Ciertas limitaciones del mismo motor.
Lo que significa que hay mucho que se puede hacer, desde emular sistemas ya establecidos como el metodo vs. de Capcom el modo de juego de SNK/K.O.F. o crear uno completamente nuevo e inovador que le de un aire nuevo a los juegos de pelea.
Como ya se mencionó anteriormente, es posible tener peleadores de cualquier juego, e inclusive crear nuevos peleadores con habilidades nuevas y diferentes. Dentro de esto se encuenta lo que ya esta establecido entre los profesionales y creadores de M.U.G.E.N. como "Personajes originales" y el "FrankenSpritting". Siguiendo la premisa, tambien pueden crearse nuevos escenarios, barras de vida, hasta musica de fondo para el juego, siempre y cueando no se excedan ciertos limites del M.UG.E.N. que se tratarán mas adelante.
El cómo debe programarse para M.U.G.E.N. no es un tema complicado, pero si de paciencia y empeño, pero que es gratificante para quien ha logrado desarrollar algo nuevo para el motor.
Los puntos básicos que un usuario debe tomar en cuenta al ingresar al mundo del M.U.G.E.N. son sencillos, pero que bien comprendidos les dará un panorama general de lo que representa el engine y sus capacidades.
Lo que más rápido se nos viene a la cabeza de un juego de peleas son sin duda los personajes, si mencionamos K.O.F. seguramente recordaremos a Iori Yagami, Kyo Kusanagi o a la exuberante Mai Shiranui, o tal vez al bonachón de Terry Bogard. Si hablamos de Capcom, nos atacará la idea de Ryu, Ken, Guile... algunos personajes de Marvel como Magneto, Gambito, Tormenta, Cíclope, o de otros sistemas como Megaman, y muchos otro más.
Pues bien, basicamente M.U.G.E.N. trabaja con los chars de una forma "individualista" es decir, no vas a encontrar un paquete especialmente diseñado para correrlo como en el juego original ni nada por el estilo, sino que tu mismo puedes armar tu selección de personajes y a tu entero gusto, por lo que no es de extrañar que conjuntes personajes como Ken e Iori, o Megaman y Zero. Esto lo encuentras por internet, los buscadores y metabuscadores como Google bien te pueden ayudar a encontrar personajes para tu M.U.G.E.N., para después anexarlos a tu selección. Dicho sea de paso, si ya eres poseedor de una copia del motor, en la documentación hay información precisa de como agregarlos, o bien en las siguientes secciónes de este Wiki.
Los escenarios son los fondos en los que pelean los personajes, basicamente los encuentras de la misma forma en la que lo haces con los personajes de M.U.G.E.N. Sólo hay que cuidar el detalle de que desde la aparición del Winmugen High Res hack, hay dos clases de escenarios:
Resolución normal o Low Res: Son los que se programan para una resolución de 320x240 pixeles de tamaño.
Resolución alta o High Res: Estos se programan para resoluciones de 640x480
OJO: Nada tiene que ver la configuración de la ventana de M.U.G.E.N. con las resoluciónes mostradas dentro de ella.
Estos son paquetes que cambian el aspecto gráfico de M.U.G.E.N. como para darse una idea, hay screenpacks de Marvel vs. Capcom, de K.O.F. 2002, Marvel vs. Capcom 2, Guilty Gear o cualquier otro juego, es ecir, la pantalla de selección de personajes, las pantallas de VS y hasta las barras de vida se veran como en esos juegos. También como es costumbre en M.U.G.E.N. se pueden crear paquetes personalizados. Para el WinMugen High Res hack, tambien hay variantes de estos componentes, que modifican la pantalla de selección de personajes.
Por lo general, con un screenpack se incluye este componente, pero si deseas cambiar solo las barras, es posible hacerlo por separado, puede haber tanto de resolución baja como alta y es aceptado por cualquier Winmugen.
Varios de estos componentes se programan de una forma similar, otros requieren un mayor esfuerzo dependiendo el resultado al que se quiere llegar. En secciónes siguientes se tratara el tema mas profundamente.
Elecbyte se ve de regreso en el tema de M.U.G.E.N. Antes cuando Elecbyte no se encontraba en línea, muchos de los grandes programadores realizaron el Winmugen, el mismo motor con capacidades de ampliar las posibilidades y las capacidades del M.U.G.E.N. anterior.
Actualmente si Elecbyte y los demás miembros de fanáticos M.U.G.E.N. van a integrar peleas online. El trabajo para elaborar esta función aún está lejos de realizarse.
Muchos esperan que Elecbyte se convierta en una puerta para los problemas de licencia y derechos de autor, y si es posible, en una ampliación de las capacidades de M.U.G.E.N., tanto en actividad junto al nivel (romperla, coger cosas, etc) tanto como en las posibilidades para recrear M.U.G.E.N. y los triggers del programa.
Si se descarga cualquier version de M.U.G.E.N., en la carpeta llamada docs se contiene la información de uso del motor, desde agregar personajes, escenarios y otras cosas hasta la creación de un personaje de M.U.G.E.N. Sin embargo aqui enumeraremos como usar este motor en su forma básica.
No se necesita un ordenador muy potente para ejetutar el M.U.G.E.N., sin embargo se recomienda por lo menos tener:
128 o 256 MB de RAM (para chars pesados como DragonClaw o de Guilty Gear)
Una aceleradora de video ya sea integrada o no, de mínimo 16 MB (32 o 64 recomendados para alta resolución).
Un procesador AMD Sempron o Celeron de 700 Mhz (Athlon/Pentium de 1.60 Ghz, recomendados para chars muy pesados como DragonClaw).
Una tarjeta de sonido que no sea A97 (una SoundBlaster es recomendable).
Aún así bien se puede correr el motor con las siguientes especificaciónes:
64 MB de RAM.
Aceleradora de video integrada de 8 MB.
Un procesador AMD o Intel de 500 Mhz.
Cualquier tarjeta de sonido.
En realidad este motor no se instala propiamente, sino que se puede descomprimir en una carpeta y comenzar a usarlo desde ahi, M.U.G.E.N. no usa el registro de Windows ni provoca conflictos con ningún dispositivo o hardware.
Los archivos que M.U.G.E.N. utiliza para desarrollar todo lo que es capaz de mostrar se contienen en estas extensiónes de archivo:
AIR: Archivo de animación - contiene las animaciónes de un char o elemento que lo requiera.
CFG: Archivo de configuraciónes.
CNS: Archivo de constantes y estados - este tipo de archivos contiene constantes de programación para personajes, asi como estados de programación.
DEF: Archivos de definición - definen ya sea a un personaje y los archivos que usará, o define los elementos de algún componente que se mostrará en pantalla, asi mismo si no es un char, contendrá animaciónes y cponfiguraciónes adicionales para los elementos indicados.
FNT: Archivo de fuentes de M.U.G.E.N. - Almacena la información de las fuentes que el motor usará, solo puede contener una fuente por archivo.
SFF: Archivo de sprites - contiene todos los gráficos y sprites de un char o un elemento que lo requiera.
SND: Archivo de muestras de sonido de M.U.G.E.N. - almacena la información de sonidos para personajes o elementos.
ST: Archivo de estados de M.U.G.E.N. - básicamente lo mismo que el CNS, pero por lo general sólo almacena estados para personajes de M.U.G.E.N.
M.U.G.E.N. es muy sencillo de configurar, de principio mostrará una pantalla de 320x240 de resolución, pero eso bien se puede solventar si sabemos qué archivos almacenan la configuración de M.U.G.E.N. Los archivos y carpetas en cuentión son las siguientes:
Chars: Almacena los personajes de M.U.G.E.N. y sus archivos de programación.
Data: Almacena las configuraciónes, asi como los screenpacks que M.U.G.E.N. utilizará
Docs: contiene la documentación de M.U.G.E.N.
Font: contiene las fuentes que M.U.G.E.N. necesitara para mostrar texto en pantalla.
Plugins: (solo Winmugen y versiones para Linux) contiene los añadidos necesarios (librerias) para expander funcionalidades del motor, como el poder reproducir mp3 para musica de fondo y otras características.
Sound: Aqui se almacenan los fondos musicales usados para escenarios o el mismo screenpack si es el caso.
Stages: Los escenarios se almacenan aqui.
ALEG40.DLL: Libreria para usar las capacidades multimedia del Allegro Sound Mixer.
readme.txt: archivo léame de M.U.G.E.N.
Ahora, dentro de la carpeta data encontramos:
big: Screenpack grande para M.U.G.E.N. (viene por default)
kfm: Screenpack de muestra con un motivo de Kung Fu Man, personaje de Elecbyte.
common.snd: Sonidos comunes para todo el M.U.G.E.N.
common1.cns: Estados predeterminados para personajes de M.U.G.E.N.
fight.def: Definiciones de barras de vida, asi como secuencias de inicio de rounds y Knock Outs
fight.snd: Sonidos por defecto para barras de poder (power bars) inicios de round, y otros elementos.
fight.sff: Graficos usados para las barras y los elementos de round.
mugen.cfg: Archivo de configuraciónes de M.U.G.E.N.
select.def: Definiciones para la pantalla de selección de personajes.
system.def: Definición principal de menús, pantallas de vs. demos, comportamientos y otros aspectos del screenpack de M.U.G.E.N.
system.snd: Sonidos del sistema.
system.sff: Sprites para completar todos los requerimientos del screenpack de M.U.G.E.N.
Ahora es sencillo deducir cómo hace una que otra tarea, pero nos avocaremos a explicar cosas basicas.
La simpleza radica en que los parámetros de este archivo se explican por si solos, eso si, debes saber ingles, de otro modo se te complicara un poco.
La primera sección es [options] que contiene las configuraciónes basicas generales de M.U.G.E.N. Por lo general todas estas opciones son configurables atravez de la interface de M.U.G.E.N. por lo que no se necesita cambiar nada manualmente, excepto el parametro motif en el cual podemos especificarle a M.U.G.E.N. que screenpack queremos usar, por ejemplo por defecto el parametro es motif = data/system.def, si temenos un screenpack de Guilty Gear, puede quedar por ejemplo motif = data/GG/system.def siempre y cuando tenga una subcarpeta, algunos te pediran que reemplaces el screenpack por default de M.U.G.E.N. por lo que no necesitarás cambiar esa linea.
La segunda sección es la de [rules], ahi puedes cambiar parametros como el multiplicador de daño para combos, para defensa y poderes especiales.
La siguiente es [config] en la que puedes configurar:
GameSpeed: Velocidad del juego contado en ticks (fracciónes de segundo) 60 es 1 segundo, si aumentas el juego irá mas rapido, omitiendo o agregando ticks.
DrawShadows: Si quieres que se dibujen sombras pon 1, sino pon 0, si las quitas puedes hacer que M.U.G.E.N. vaya mas rapido en caso de no tener un ordenador muy potente.
LayeredSpriteMax: Número máximo de sprites que se dibujarán, si usas menos, ahorraras memoria (minimo 32)
ExplodMax: Maxima cantidad de explods (effectos de golpe) simultaneos que M.U.G.E.N. usará (minimo 8)
SysExplodMax: Lo mismo que el anterior pero para explods del sistema.
HelperMax: Numero maximo de ayudantes que puede tener un jugador (minimo 4)
PlayerProjectileMax: Numero maximo de proyectiles que podra usar un personaje (minimo 5)
FirstRun: detecta si es la primera vez que corres el M.U.G.E.N. (no se necesita configurar).
La sección [Debug] contiene parametros para depurar en M.U.G.E.N., por lo general solo los desarrolladores de M.U.G.E.N. usan esos parametros, pero por si acaso:
Debug: Habilita o deshabilita el que inicies con el modo depuración por defecto. (0 para deshabilitar)
AllowDebugMode: Habilita o deshabilita la combinación de teclas ctrl+D para mostrar el modo depuración. (0 para deshabilitar)
AllowDebugkeys: Habilita o deshabilita las teclas para el modo depuración, si esta habilitado con el parametro Debug en 0, podras utilizar estas teclas de todos modos.
Speedup: incrementa la velocidad.
StartStage: Pone un stage por defecto para el modo depuración en caso de probar personajes, la sintaxis seria esta: StartStage = stages/debugstage.def
Secciones [Video Win] y [Video Linux]: configuran el tamaño de ventana, resolución y profundidad de M.U.G.E.N. los parametros son simples:
Width: determina la anchura en pixeles de resolución (minimo 320, máximo hasta 1024)
Height: determina la altura de la ventana de M.U.G.E.N. (minimo 240, máximo 780)
Depth: la profundidad de color en pantalla, recomiendo 16 bits.
Stretch: estira la imagen hasta cubrir la ventana.
Doubleres: aplica filtros de imagen al M.U.G.E.N.:
0 - Ninguno
1 - Detección diagonal de orillas.
2 - Filtro bilinear (una especie de interpolación)
3 - Interlineado.
4 - Alta resolución, este valor se usa para ver los elementos en alta resolución, a simple vista no se ve su función, pero para hacer la prueba tan solo vean algún char de Guilty Gear en resolución baja y luego en alta, notarán la diferencia.
DXMode: modod en que se mostrara M.U.G.E.N. puede ser windowed, overlay (modo ventana ambos), Hardware y software (pantalla completa) Safe y None, estos dos ultimos sólo se usan si los otros cuatro no sirven (rara vez esto llega a ocurrir)
VRetrace: Sincronización vertical de video.
BlitMode: Modo de dibujo.
Hasta ahora hay muchas comunidades trabajando en este programa.
Fenixmugen
Mugen Hispania
Mugen Latino America
Mugen Guild
Mugen China
Infinity Mugen
Mugen Infantery
Mugenation
Mugen Brasil
Foros DZ
GamezHunterz
Emudesc
Una pagina para la descarga de characteres:
http://www.ineffabile.it/games/mugen/capcom.htm
Publicado por tu gran dios PreDaTor en 20:53 3 comentarios ... ahora te toca a ti!!
Perro cantaor y gato cabron!!
Aqui el perro cantaor.
Aqui el jodido gato cabron.
Publicado por tu gran dios PreDaTor en 21:58 3 comentarios ... ahora te toca a ti!!
Animalitos animados!!
Publicado por tu gran dios PreDaTor en 15:01 4 comentarios ... ahora te toca a ti!!
Rima XI (Gustavo Adolfo Becqer)
Yo soy ardiente, yo soy morena,
yo soy el simbolo de la pasión;
de ansia de goces mi alma está llena;
¿ a mí me buscas ? - No es a ti, no.
Mi frente es pálida; mis trenzas de oro
puedo brindarte dichas sin fin;
yo de ternura guardo un tesoro;
¿ a mí me llamas ? - No, no es a ti.
Yo soy un sueño, un imposible,
vano fantasma de niebla y luz;
soy incorpòrea, soy tangible;
no puedo amarte. - ¡ Oh, ven; ven tú!
Me dispongo a explicar el poema, becqer era un poeta cuyos versos no solian rimar, y su tema principal es el amor, porque becqer es poeta del romanticismo.
Saludos
Publicado por tu gran dios PreDaTor en 9:49 2 comentarios ... ahora te toca a ti!!
el perfume
Me dispongo a relatar un trozo de la obra de P.Süskind, el perfume :
En la época que nos ocupa reinaba en las ciudades un hedor apenas concedible para el hombre moderno. Las calles apestaban a estiercol, los patios interiores hedían a orina, los huecos de las escaleras atufaban a madera podrida y excrementos de rata; las cocinas, a col podrida y grasa de carnero; los aposentos sin ventilación, a polvo enmohecido; los dormitorios, a sábanas grasientas, a hedredónes húmedos y al penetrante olor dulzón de los orinales [...]. Hombres y mujeres apestaban a sudor y a ropa sucia; en sus bocas apestaban los dientes infectados, los alientos olían a cebolla y los cuerpos, cuando ya no eran jóvenes, a queso rancio, a leche agria y a tumores malignos. Apestaban los ríos, apestaban las plazas, apestaban las iglesias y el hedor se respiraba por igual bajo los puentes y en los palacios.
Publicado por tu gran dios PreDaTor en 21:53 2 comentarios ... ahora te toca a ti!!
The rock vs hulk hogan
No es el combate entero porque no lo e encontrado, y aunque sea un resumen, merece la pena verlo, la verdad.
Publicado por tu gran dios PreDaTor en 21:50 3 comentarios ... ahora te toca a ti!!
Dia del Odontologo Peruano!!!
Feliz dia a todos los odontologos peruanos que esten leyendo este blog espaniol por cierto ya postie algo relacionado en mi blog peruano pero quiero desearle sincermente un feliz dia a los odontologos peruanos hoy 4 de diciembre
Postea tu comentario acerca de una experiencia con tu odontologo y cuentame cuando es el dia del odontologo en tu pais (soy muy curioso)
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Etiquetas: Aportes Edu, Saludos
Cumples y Santos
Algo que aprendi hablando con Predator es que se bien aki en Peru santo y cumpleaños es lo mismo dejame k te cuente Limenio k en Espania no lo es Por ejemplo:
El cumpleanios de Pred lo acabo de olvidar pero ya paso hace mucho y su Santo fue hace unos dias porque es de San Francisco Javier (xq pred le decimos franxu xq se llama francisco javier)
Lamentablemente para mi no hay San Eduardo pero si han habido muchos reyes ingleses llamados Eduardo eaea
Posteen aki su coment si encuentran algun santo llamado Eduardo y no olviden visitar WWEduardo's Blog
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Etiquetas: Aportes Edu, Crucez Peruano-Españoles, Curiosidades
Noticias Predator's (2º noticiero)
Anoche paso algo muy raro en la ciudad autonoma de melilla, segun nuestro reporteros de la cañada que ayer se movieron a cabrerizas, un coche estallo.
Todo se debe a un piromano que los baña en gasolina y les prende fuego, pero esta no es su primera vez, ya prendio uno hace poco, estamos ante una ola de coches explotados??
Quien sabe, estense alerta.
No hay muertos solo un herido leve pero fue porque del susto se dio un ostiazo del salto que pego el muy jilipollas jajaja.
Les mantendremos informados sobre esta y mas noticias aqui, en el noticiero Predator's.
http://predator92.blogspot.com
Estense al dia, no nos dejen de visitar.
Gracias.
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Noticias Predator's (1er noticiero)
Segun fuentes anonimas que no vamos a desvelar su identidad, klary, estudiante de 3º del instituto miguel fernandez esta actualmente saliendo con un chico: esteban.
Pues bien, segun estas fuentes, esteban le ha sido infiel, con quien???
Pues con anda mas y nada menos que con su ex-mejor amiga Macu!!
Las fuentes nos revelaron que despues del acto sexual esteban ya no quiso saber nada de macu y volvio con klary, pero sin que esta este al tanto de nada de lo ocurrido.
Mas informacion sobre este delicado caso mas adelante.
Estense al loro que pronto llegara otra noticia, estara relacioanda con esta o sera otra bomba explosiva diferente?? Pues ya saben, lean siempre http://predator92.blogspot.com/
Gracias.
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Felices Fiestas!!
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World wrestling federation (wwf)/world wrestling entertaiment (wwe)
World Wrestling Federation
En 1980, Vincent K. McMahon fundó Titan Sports, Inc. y en 1982 le compró la empresa Capitol Sports de su padre, Vincent J. McMahon. Desde los 12 años de edad, Vince se envolvió en el negocio de lucha libre hasta que su padre decidió retirarse. El viejo McMahon ya había establecido el territorio del noreste como uno de los miembros más reconocidos y enérgicos de la NWA al reconocer que la lucha libre profesional era más entretenimiento que deporte. En contra de los deseos de su padre, McMahon comenzó un proceso de expansión que fundamentalmente cambiaría al deporte, y que pondrían a la WWF--y su propia vida--en peligro.
Abandonando la NWA por segunda vez, que por sí no era un gran paso; la AWA había, desde hacía mucho tiempo, dejado de ser un miembro oficial de la NWA, y una década antes que la WWWF se había vuelto a unir a la NWA. Pero en ninguna de las circunstancias el miembro separado había intentado destruir el sistema de territorios de la National Wrestling Alliance, lo cual había sido la base de la industria.
Otros promotores se enfurecieron cuando McMahon comenzó a sindicar los eventos de la WWF a estaciones de televisión alrededor de los Estados Unidos, en áreas fuera del territorio tradicional de la WWF (el noreste). McMahon también comenzó a vender videocintas de los eventos de la WWF fuera del Noreste por medio de su compañía de distribución Coliseum Video. Efectivamente rompió con la ley "inédita" del regionalismo, alrededor de la cual se fundamentaba la industria. Para empeorar la situación, McMahon usó los ingresos generados por publicidad, tratos televisivos, y ventas de cintas para robarle talento a los promotores rivales. Los promotores de lucha libre alrededor de la nación estaban ahora en competencia directa con la WWF.
De acuerdo a varios informes, Vincent padre le advirtió a su hijo que si continuaba con sus acciones terminaría muerto. Sin embargo, a pesar de esta advertencia, el joven McMahon tenía una ambición mayor: la WWF se movería alrededor de la nación. Sin embargo, tal acción requería una gran cantidad de inversión capital; una que podía poner a la WWF en el margen de un colapso financiero.
El futuro de no solo del experimento de Vincent K. McMahon, sino que de la WWF, la NWA, y la industria por completo sería determinado por el éxito o fracaso del concepto nuevo de entretenimiento deportivo de McMahon, Wrestlemania. Wrestlemania era un evento de pague-por-ver (pay-pew-view) que Vincent K. McMahon mercadeó como el Super Bowl de la lucha libre profesional.
El concepto de una super cartelera de lucha libre no era nuevo en Norteamérica; la NWA realizaba Starrcade desde hacía varios años antes de WrestleMania, y hasta el viejo Vincent K. McMahon había mercadeado grandes carteleras en el Shea Stadium de Nueva York transmitidas por circuito cerrado en varios lugares. Sin embargo, McMahon quería llevar a la WWF a los canales principales, impactando al público en general que no era fanáticos regulares de la lucha libre. Obtuvo el interés de los medios principales al invitar a celebridades tales como Mr. T y Cyndi Lauper a participar en el evento. MTV, en particular, tenía una gran cantidad de cobertura y programación de la WWF en estos momentos, en lo que fue llamado la Rock 'n' Wrestling Connection (Conexión rock y lucha libre).
La Era Dorada
La nueva fórmula de lo que McMahon llamó Entretenimiento Deportivo fue un resonante éxito financiero en el WrestleMania original. Por varios años luego del evento, la WWF logró grandes éxitos financieros bajo el liderato de McMahon y su "héroe" norteamericano, Hulk Hogan, creando lo que algunos observadores llamaron la segunda era dorada de la lucha libre profesional. Sin embargo, al llegar la década de 1990 la fortuna de la WWF poco a poco declinó, en especial cuando los fanáticos simplemente se cansaron de Hulk Hogan y los ángulos extremadamente absurdos.
La Nueva Generación
La WWF llegó a su punto más bajo cuando se hicieron alegaciones de abuso y distribución de esteroides en contra de McMahon y la WWF en 1994, unidas a acusaciones de acoso sexual de parte de varios de sus empleados. McMahon fue eventualmente exonerado, pero fue un desastre de relaciones públicas para la WWF. Se estima que el juicio de esteroides le costo a la WWF $5 millones, y para empeorar su situación los ingresos de la empresa habían bajado sustancialmente comparado con años anteriores. Para compensar, McMahon recortó la paga de los luchadores y personal de oficina - en ciertos casos el recorte fue de hasta 40 por ciento. Este hecho ayudó a que muchos luchadores de la WWF se marcharan hacia la WCW entre 1994 y 1996. Durante esta época, la WWF comenzó una campaña publicitaria llamada la "Nueva Generación de la WWF". En contraste con el pasado, esta era fue dirigida por luchadores como Shawn Michaels, Bret Hart, British Bulldog, Owen Hart, Razor Ramon, y Undertaker. Sin embargo, la popularidad de la WWF comenzaría a decaer en 1995, periodo en el cual Diesel fue Campeón de la WWE desde poco antes del evento Survivor Series 1994 hasta el evento Survivor Series 1995. Esto le dio la oportunidad a su competidor principal, World Championship Wrestling (WCW), de aprovecharse de la situación, y mientras la popularidad de la WWF bajaba la de la WCW subía.
Comenzando al final de 1996, la WWF finalizó su "era familiar" y comenzó a transmitir ángulos más violentos y profanos, en un intento de competir y nivelar más su situación ante la WCW.
La Guerra de los Lunes en la Noche
Bajo Eric Bischoff, World Championship Wrestling (WCW), el nuevo nombre para el superterritorio de la NWA de Jim Crockett Promotions luego de que fuera adquirido por Ted Turner, comenzó a usar sus tremendos recursos financieros para atraer a talentos establecidos en la WWF. Comenzando en 1994, estas adquisiciones incluyeron a Hulk Hogan, "Macho Man" Randy Savage, Lex Luger, Scott Hall, Kevin Nash, y muchos otros. En 1995, Bischoff aumento su apuesta al crear WCW Monday Nitro, un programa por cable en el canal de Turner TNT, para competir directamente con el programa principal de la WWF, WWF Monday Night Raw. Eventualmente, con la fuerza de sus nuevos talentos adquiridos de la WWF y la innovadora historia de la nWo, la WCW sobrepasó a la WWF en los ratings televisivos y en popularidad.
McMahon respondió diciendo que el podía crear nuevas superestrellas para volver a obtener ventaja en la guerra de los ratings, al mismo tiempo poniendo contratos más estrictos para hacerle más difícil a la WCW quitarle talento a la WWF. Shawn Michaels y Bret Hart fueron elevados al tope de las carteleras, ganando popularidad por sus habilidades dentro del cuadrilátero. Aún así, la WWF estaba perdiendo dinero rápidamente. Las historia de la WCW basadas en la realidad le quitó la atención a los dramas obsoletos (e infantiles) de la era del rock y lucha libre.
En el 2004, la WWE grabó un DVD titulado The Monday Night War, el cual relata la historia de la monumental batalla entre ambas organizaciones por la supremacía en los ratings.
La Traición de Montreal
Artículo principal: Traición de Montreal
La rivalidad WWF/WCW llegó a un nuevo nivel en 1997, cuando McMahon decidió forzar al entonces campeón de la WWF Bret "The Hitman" Hart a que se saliera de la compañía. El año anterior, a Hart se le ofreció una oferta lucrativa para saltar a WCW. McMahon contra-atacó con una oferta que valió mucho menos dinero, pero por un término de 20 años, y Hart acordó quedarse. Sin embargo, McMahon inmediatamente se arrepintió del acuerdo. Reclamando problemas financieros, McMahon amenazó con romper el contrato y le aconsejó a Bret que hiciera lo mejor posible para que firmara con WCW.
Mientras que la salida de Hart no era una sorpresa, en la WWF estaban preocupados sobre el hecho de que el hombre que se iba a ir era el Campeón de la WWF. A principios del feudo WWF/WCW, la Campeona Femenina de la WWF Alundra Blaze firmó con la WCW mientras poseía el cinturón y la lanzó en un zafacón en WCW Nitro. La peor pesadilla de la WWF era que Hart apareciera en WCW Nitro usando el título mayor de la WWF. Bret prometió que tal cosa nunca pasaría y puso un acuerdo de que el anunció de su salida sería atrasado hasta que la correa pudiera ser traspasada a un nuevo campeón. Sin embargo, McMahon estaba preocupado de que la noticia se filtrara y buscó una manera en la cual le pudiera quitar la correa a Hart antes que el acuerdo fuera anunciado en WCW Monday Nitro.
Hart usó su control contractual sobre la alineación de luchas en la cual participaría en los últimos 30 días del acuerdo, el cual terminaba en el evento de pay-per-view de ese año de Survivor Series, en Montreal, Canadá. Le dejó saber a la gerencia de la WWF que voluntariamente dejaría el título, pero no a su rival "HBK" Shawn Michaels en Montreal. McMahon cambió el final acordado de la lucha en Survivor Series para permitirle a Shawn Michaels ganar el título de Hart. Durante la pelea, Shawn Michaels puso a Bret Hart en la llave conocida como Sharpshooter, Hart estaba en el proceso de salirse de esta cuando el árbitro Earl Hebner (siguiendo las instrucciones de Vince McMahon) ordenó que se sonara la campana para acabar la lucha, y anunciar a Michaels como el ganador. Bret Hart se molestó tanto por la falsa victoria que literalmente le escupió la cara a McMahon antes de abandonar el cuadrilátero. Esto sentaría las bases para el punto de cambio en la rivalidad WWF/WCW.
McMahon usó las repercusiones del evento para convertirse en el malvado dueño de la compañía, el "Sr. McMahon", en los programas de la WWF. Este personaje se caracterizó por ser un dictador que favorecía a los luchadores que eran "buenos para el negocio" sobre aquellos que eran "problemáticos" como Stone Cold Steve Austin. Esto llevó a la rivalidad Austin vs. McMahon, la cual fue la piedra angular del nuevo concepto de Actitud WWF (WWF Attitude).
WWF Attitude
Corriendo con la incercia creada por la traición de Montreal, McMahon, junto a su escritor en jefe Vince Russo, movió a la WWF en una dirección más basada a la realidad llamada WWF Attitude, cambiando en el proceso el logo corporativo de la compañía. Tomando prestadas varias de las emocionantes historias y estilos de lucha libre la entonces insurgente promoción de lucha libre ECW, la Era WWF Attitude era basada grandemente en la creciente popularidad del luchador Stone Cold Steve Austin. Popular con los fanáticos desde haber ganado el torneo de King of the Ring como rudo en 1996, el estilo de Austin ganó suficientes fanáticos a tal punto que la WWF se vio forzada a convertirlo en un favorito de los fanáticos en Wrestlemania 13 durante la primavera de 1997 (en un raro intercambio, en el cual Bret Hart se convirtió en un rudo luego de la legendaria pelea entre ambos luchadores). Durante el verano y otoño de 1997, Austin aumentó su status como un rebelde que estaba dispuesto a retar cualquier autoridad al ejecutar su Stone Cold Stunner al anunciador de la WWF Jim Ross, el entonces Comisionado Sgt. Slaughter, y eventualmente al dueño de la WWF Vince McMahon. La rivalidad de Austin-McMahon comenzó luego de que Stone Cold ganara el Royal Rumble de 1998 para convertirse en el retador #1 del campeonato de la WWF en Wrestlemania. McMahon dijo en una conferencia de prensa pre-Wrestlemania que no estaba en los mejores intereses de la WWF que Austin fuera campeón. La relación se deterioraría por el transcurso de los siguientes años en la programación de la WWF.
La era Attitude comenzó por completo en Wrestlemania XIV, cuando el boxeador profesional Mike Tyson apareció como arbitro especial invitado para la pelea del Título de la WWF entre Shawn Michaels y Stone Cold Steve Austin. El momento cumbre ocurrió cuando una confrontación verbal entre Austin y Tyson culminó con el luchador insultando al boxeador. Los fanáticos que compraron el pay-per-view se asombraron al ver lo que pasó; esto definitivamente no era la era de Rock y Lucha Libre infantil que todavía esperaban de la WWF. Muchos más fanáticos que no compraron Wrestlemania, incluyendo fanáticos de la WCW, sintonizaron RAW al día siguiente y en semanas subsiguientes. Esto fue el comienzo de rivalidades épicas entre el "malvado promotor" Sr. McMahon y Austin. Por primera vez en 18 meses, la WWF le ganaría a WCW Monday Nitro en los ratings.
En el siguiente año, la WWF vería nuevos favoritos de los fanáticos. The Rock se convertiría en uno de los luchadores profesionales más famosos en la historia. Mick Foley, conocido entonces como Mankind, se convertiría en una de las figuras más adoradas en la lucha luego de una inolvidable pelea en un Hell in the Cell en el King of the Ring de 1998. D-Generation X, dirigida por Triple H, se convirtió en el equipo más popular de la televisión, sustituyendo así a la nWo. Mientras que la trama de WCW vs nWo había logrado casi llevar a la WWF a la ruina financiera, se estaba ahora convirtiendo en algo viejo, y los fanáticos volvieron a la WWF atraídos por la popularidad de Austin y la naturaleza ruda de la programación televisiva.
Este cambio no estuvo libre de crítica. Muchos grupos familiares estaban molestos con la violencia gráfica que usaba la WWF. Ellos, junto a grupos feministas, consideraban que el uso regular de mujeres para atraer a televidentes era ofensivo. Un grupo, el Parents Television Council, realizó un boicot en contra de la WWF. Sin embargo, la nueva presentación controversial apeló más a los fanáticos del núcleo de la WWF. Este grupo fue ridiculizado el año 2000 por el grupo Right To Censor, comandado por Steven Richards, y con la participación de Bull Buchanan, The GodFather, Val Venis y Ivory.
La muerte de Owen Hart
La tragedia llegó el 23 de mayo de 1999, en Kansas City, Missouri. Owen Hart, bajo su personaje de superhéroe "Blue Blazer", se suponía que apareciera dramáticamente en el pay-per-view de esa noche Over The Edge, "volando" hacia el ring al ser bajado desde el techo del coliseo. Mientras Hart era descendido hacia posición en preparación para su entrada, sus ataduras cedieron, y cayó por una altura de casi 90 pies, chocando contra las cuerdas y luego rebotando hacia el ring.
Los que estaban viendo el pay-per-view por televisión no llegaron a observar la muerte de Hart debido a que el director había puesto una entrevista pregrabada justo antes de que ocurriera el accidente. Hart fue llevado de urgencias a un hospital cercano, donde fue pronunciado muerto poco después de llegar. Un muy afectado Jim Ross hizo el anuncio a la audiencia televisiva una vez llegaron las noticias al coliseo. Los fanáticos que estaban dentro del Kemper Arena no fueron informados de la muerte de Owen. La decisión de continuar el evento fue, y todavía es, controversial.
La siguiente noche, la WWF le dedicó su programa de RAW de dos horas a la memoria de Owen, mientras varios luchadores y empleados de la WWF compartían memorias sobre su amigo caído.
El evento Over the Edge de 1999 nunca fue convertido al formato de video o DVD debido a la muerte de Hart. Además, muchas figuras del "Blue Blazer" fueron removidas del mercado. Su hermano, Bret, el cual tenía ya una mala relación con Vince McMahon debido a la traición de Montreal, lo comenzó a atacar verbalmente y lo culpó por la muerte de Owen. La relación de Bret y Vince ha mejorado un poco al pasar los años, llevando a que en agosto de 2005 Bret firmara un contrato con la WWE para producir DVDs y otros artículos para mercadear basados en la carrera del Hitman, hasta una inducción del Hitman en el WWE Hall of Fame, en una ceremonia realizada en Chicago el 1 de abril de 2006.
Iniciativas empresariales
El 23 de abril de 1999, la WWF lanzó un programa especial conocido como SmackDown! en la cadena UPN. El programa se convirtió en una serie semanal el 26 de agosto de 1999. Se ha mantenido como el programa más exitoso desde entonces de la UPN. SmackDown! fue movido a los viernes en la noche luego de un especial de una hora el 8 de septiembre de 2005, culminando así su historia de programación los jueves comenzado en el 1999.
Junto al éxito de la era Attitude, el 29 de octubre de 1999, la compañía matriz de la WWF, World Wrestling Federation Entertainment, Inc., se convirtió en una compañía pública en la bolsa de valores, ofreciendo 10 millones de acciones a $17 cada una. La WWF anunció su interés en diversificar hacia otros negocios, incluyendo un club nocturno en Times Square, producción de películas y publicación de libros.
Aunque la WWF perdió a Steve Austin debido a varias lesiones, continuaron como una figura dominante en los ratings, y a su vez se convirtieron en una sensación popular debido al surgimiento de The Rock como un ícono de la cultura popular (y actor de películas), y el desarrollo de Triple H como figura estelar. El movimiento de talento de la WCW hacia la WWF, incluyendo figuras como The Big Show, Chris Jericho, Chris Benoit y Eddie Guerrero, ayudó a mejorar el talento de sus filas, asesinando así cualquier posibilidad de que la WCW se convirtiera nuevamente en una amenaza seria. El escritor en jefe Vince Russo y su asistente Ed Ferrara estuvieron entre los últimos grupos de talento que abandonaran la empresa en 1999 para obtener empleos con la WCW. Fueron reemplazados por el fallecido Chris Kreski, conocido por su habilidad para mantener continuidad en las historias.
En el 2000 la WWF, en colaboración con la cadena televisiva NBC, anunció la creación de la XFL, una nueva liga de football profesional. Pero la liga tuvo unos pésimos ratings televisivos y NBC la saco de serie luego de un año.
Introducción de la ECW
El 5 de Febrero del 2001, Jim Ross confirmó en el "Ross Report" que varios luchadores de la empresa Extreme Championship Wrestling habían sido contratados por la WWF. Se reveló entonces que Jerry Lynn y el Campeón Mundial Rhyno hicieron acuerdos verbales, mientras que Justin Credible y Bobby Eaton firmaron sus respectivos contratos el 26 de enero de 2001. A Eaton le fue asignado el desarrollo de talento dentro del territorio de la Memphis Championship Wrestling.
Poco después, Paul Heyman debutó como comentarista en RAW (luego de que Jerry Lawler abandonara temporalmente la empresa debido a problemas con su esposa Stacy Carter, mejor conocida como The Kat), Tazz, por el otro lado, se movió también a la función de comentarista, pero en el programa SmackDown!. La ECW (la empresa original) quebró en abril de ese año.
Adquisición de WCW
Con el éxito masivo de WWF Attitude, la situación financiera de la WCW se deterioró significativamente, y su nueva compañía matriz AOL Time Warner estaba buscando deshacerse de la división. En marzo del 2001, WWF Entertainment, Inc. adquirió la WCW de AOL Time Warner por US$7 millones. Durante la transmisión del último WCW Monday Nitro, McMahon (bajo el personaje del Sr. McMahon) asumió control del programa durante la última media hora y Monday Night Raw fue transmitido por primera vez en TNT. Meses más tarde, McMahon y Bischoff reconciliaron sus diferencia personales, y Bischoff firmó con la WWE para interpretar al Gerente General de Raw.
Desde el momento cumbre de la WCW al final de la década de 1990, los fanáticos de la lucha libre soñaban con un feudo entre las dos federaciones. El plan original era que la WCW "asumiera control" de RAW, cambiándolo de nuevo a WCW Monday Nitro. Sin embargo, muchas estrellas grandes de la WCW tales como "Hollywood" Hulk Hogan, Lex Luger, Kevin Nash, Golberg, y Sting todavía tenían contratos con la antigua compañía matriz de la WCW (McMahon decidió no comprarlos), y todos decidieron esperar la duración de sus contratos en vez de ir a trabajar con McMahon por mucho menos dinero. La falta de estrellas mayores de la WCW, combinado con el hecho de que McMahon decidiera que los luchadores de la WWF no deben perder contra luchadores de la WCW, finalizó rápidamente el ángulo de la "Invasión WCW". No se pudo salvar aún con la inclusión de los luchadores de ECW.
Muchas personas creyeron que la historia hubiese sido mejor si la WWE y McMahon hubiesen esperado un par de años, ya que muchas superestrellas de la WCW y la ECW se unieron a la compañía luego del feudo WWF vs. WCW. El feudo contribuyó al declive de la compañía en ratings como también bajas financieras y de asistencia a eventos, aunque la compañía todavía al día de hoy logra ganancias en sus informes financieros.
Algunos creen que la era de WWF Attitude finalizó al concluir Wrestlemania X-Seven (17) y otros dicen que fue en noviembre de 2001 cuando la WWF le ganó a la WCW. Todavía este tema es un debate entre los fanáticos de la lucha libre.
World Wrestling Entertainment
Debido a una demanda del World Wildlife Fund (también WWF), la Federación cambió su nombre a World Wrestling Entertainment, o WWE. Su compañía matriz, World Wrestling Federation Entertainment, también adoptó este nombre. La demanda fue debido a que la compañía de lucha libre violó un acuerdo con el Fondo sobre el uso de las iniciales "WWF" en el Reino Unido. En vez de intentar llegar a un acuerdo financiero con el Fondo, McMahon cambió el nombre de la compañía. El logo fue alterado, y una campaña publicitaria llamada "Get The F Out" (Saca la F) fue usada para promover el cambio. Además, todas las referencias visuales y verbales sobre "WWF" y el logo de World Wrestling Federation de la era "Attitude" fueron editados en los antiguos archivos. Algunos observadores notaron que el nuevo nombre destacaba el énfasis de la compañía hacia el entretenimiento sobre los aspectos atléticos de la lucha libre profesional.
La división de bandas
Sin la competencia de la WCW, la WWE decidió romper la promoción en dos marcas "separadas" basadas en sus dos programas televisivos principales, RAW y SmackDown!. Bajo este acuerdo de "marcas divididas", cada marca mantiene una alineación de talentos separada, tiene campeonatos exclusivos a la marca (por ejemplo: el Campeonato Mundial de Peso Pesado en SmackDown!, y el Campeonato de la WWE en RAW), y son corridas por distintos gerentes generales, los cuales han sido cambiados en varias ocasiones. En junio de 2003, la WWE comenzó a alternar los eventos de pay-per-view entre las marcas, RAW auspiciando un mes, SmackDown! el siguiente, y así sucesivamente. Ambas marcas se unen para co-auspiciar los cuatro eventos de pay-per-view originales de la WWE: Royal Rumble, WrestleMania, SummerSlam y Survivor Series. Anualmente, luego de la temporada de WrestleMania, se realiza un "draft" de talento en el cual se intercambian 5 luchadores de RAW y 5 de SmackDown!, más diferentes cambios con otros luchadores que, generalmente, no son muy usados y luego son despedidos o re-faccionados con otros personajes.
En el 2005, la WWE comenzó un programa de "Leyendas", continuando así la tradición de inducir nuevos miembros al Salón de la Fama de la WWE durante el fin de semana de WrestleMania. Esto les ha permitido trabajar con leyendas tales como "Rowdy" Roddy Piper y Superstar Billy Graham para así crear mercancía tales como ropa, figuras, video juegos y DVDs. El programa de Leyendas comenzó de manera informal con la introducción de WWE 24/7, el servicio "on-demand" de la WWE y con el exitoso DVD con la historia retrospectiva de Ric Flair. Más tarde durante este año, se añadieron a la lista superestrellas tales como Dusty Rhodes, Big Van Vader y Jake "The Snake" Roberts.
El regreso de ECW
Artículo principal: Extreme Championship Wrestling
El 26 de mayo de 2006, la WWE anunció el regreso de la ECW como una franquicia independiente que complementaría las marcas RAW y SmackDown!. El 13 de junio de 2006 debutó en los Estados Unidos el programa ECW en la cadena Sci Fi Channel de NBC Universal, prometiendo nuevos ángulos y aires de renovación para la desaparecida empresa de lucha extrema y violenta.
Publicado por tu gran dios PreDaTor en 0:26 3 comentarios ... ahora te toca a ti!!





