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Dálmata

domingo, 30 de diciembre de 2007



INTRODUCCIÓN:
El Dálmata es el perro blanco de pintas negras que usualmente vemos en las películas. Realmente este perro se crió por lo atractivo que es, sobre todo cuando acompañaba a los coches de la aristocracia. Se dice que era un símbolo de estatus para la nobleza que un perro de estos corriera junto a los caballos que tiraban de su carruaje.Originalmente, antes de ser empleado por los aristócratas en Inglaterra, se estima que acompañaba a los carruajes sirviendo como perro guardián. También se ha empleado como pastor y en ocupaciones relacionadas con las guerras. Sobre todo fue la mascota de los bomberos y los establos. Después del libro por Dodie Smith escrito en 1956 y titulado “101 Dálmatas”, su popularidad en los programas y películas de cine y televisión corre a la par de su popularidad como mascota.Dato curioso del Dálmata es que nacen sin las pintas. Los perritos recién nacidos son blancos. A la tercera semana comienzan a aparecer las pintas.En los Estados Unidos en los años 2001, 2002 y 2003 (de acuerdo a las estadísticas del AKC) los registros de cachorros han disminuido notablemente. Encontrándose entre las cincuenta razas (de 150 razas reconocidas) con más registros en el año 2001, han decaído a aproximadamente mitad de la lista en el 2003. No quiere decir mucho esto porque así son los registros, y de todas formas continúa siendo un perro de una gran aceptación por el público en general.
ORIGEN:
Siendo una de las razas más conocida, realmente no se sabe de donde en Europa proviene el Dálmata. Sí, su nombre implica que es de Dalmacia, pero tampoco se sabe que relación tiene el perro con esta localidad en la costa del mar Adriático (en el presente parte de Croacia). Se encuentra mención de este perro en la literatura desde el siglo XVII, y ya es frecuente en el próximo siglo en varios países, pero no se provee ninguna información con respecto a su origen. Hay muchas versiones con respecto a su origen, pero todas son teorías.
MASCOTA:
Este perro por más de un siglo sólo se le ha empleado como mascota. Lo cual nos indica que ha de ser muy bueno a este oficio, y lo puede ser si es apropiadamente adiestrado. Requiere la atención del amo, de lo contrario le da por morder las cosas en la casa. Bueno con los niños de la casa siempre y cuando se respete al perro. Hace mejor en una casa con patio cercado.El Dálmata tiene un serio problema hereditario de sordera. En los Estados Unidos se estima que un 30% de los cachorros serán sordos de al menos un oído. Aun en camadas donde ninguno de los dos padres es sordo, pueden nacer cachorros que sí los son. A las cinco semanas de nacido ya se sabe si puede oír perfectamente o no. Lleve al cachorro al veterinario suyo para que le haga un reconocimiento médico antes de finalizar el trato de compra.
OTROS NOMBRES:
Al Dálmata en inglés se le conoce por “Dalmatian” y se le apoda “Dally”.
FEDERACIONES CANINAS:
Relación de federaciones caninas que reconocen esta raza. Referencias útiles para estimar la popularidad de esta raza, el esfuerzo realizado por mantenerla definida, obtener asesoramiento antes de adquirir un cachorro de sangre pura, y ver esta raza competir.
Al Dálmata usualmente lo asignan a los Perros de Compañía
American Kennel Club: AKC (Estados Unidos).
United Kennel Club: UKC (Estados Unidos). Reconocido en 1914.
Kennel Club: KC (Gran Betraña).
Canadian Kennel Club: CKC (Canadá).
Federation Cynologique Internationale: FCI (Bélgica, con federaciones afiliadas en prácticamente todo el mundo).
DESCRIPCIÓN
Las medidas varían entre las diferentes federaciones caninas del mundo. Presentamos cifras relativas que dan una idea del tamaño y apariencia de la raza. Si desea exhibir su perro, consulte las medidas de la federación donde desea competir.
CABEZA:
Entre las orejas, el cráneo, es achatado.
STOP:
El “stop”, parte frontal de la cabeza debajo de la frente, es moderado.
NARIZ:
Negra.
OREJAS:
Largas. Las mantiene caídas.
PELO:
Corto, denso, fino.
COLOR DEL PELO:
Blanco con pintas bien definidas de color negro o castaño rojizo oscuro (color hígado). Se prefiere que las pintas sean circulares y bien definidas; que no se unan y que no formen manchas muy grandes o desproporcionadas.
COLA:
Larga, ligeramente curvada. Ancha en la base, disminuyendo su espesor hacia la punta.
ALTURA:
A la cruz o los hombros: Los machos miden de 56 a 61 cm (aproximado de 22 a 24 pulgadas). Las hembras de 53 a 58 cm (aproximado de 21 a 23 pulgadas).
PESO:
El peso es de 22 a 25 Kg (aproximado de 48½ a 55 libras).
CAMADA:
Usualmente la camada es de cuatro a cinco perritos. Se registran camadas de hasta 15 cachorritos.
LONGEVIDAD:
El Dálmata es un perro mediano y como tal tiene una longevidad media para un perro. Cuidado como debe de ser, debe de vivir unos 14 años.

Fallecimiento! :'(

viernes, 28 de diciembre de 2007

Hola, les habla el colaborador del blog wweduardo
Parace que nuestro amado Predator a fallecido ayer repentinamente tran una caida aparatosa del tejado de su casa.
Desde aqui les digo a sus familiares que mi mas sentido pesame y que animo.
Esta informacion me la dio un compañero de clases de predator, nunca te olvidaremos!!
Y ahora para que no salgan tristes de aqui:
FELIZ DIA DE LOS INOCENTES!!

Y gracias pòr aguantar mi estupida broma!! :P

El gran desempate, duelo de chupitos !!

martes, 25 de diciembre de 2007

Duelo de chupitos entre predator y kratos, que vuelven a kedar empate y deciden dejarlo asi, y quedar en que ambos son los putos amos!!

PD: por si no se dieron cuenta, yo soy predator, el de la camiseta del 07 .... U_U

Predator vs Kratos 3er round !! (duelo de birras)

Aqui el desempate de ese gran duelo de birras.

Pero finalmente queda en empate, pero ... despues hubo otra revancha !!

Predator vs Kratos 2º round !! (duelo de birras)

Bueno, el 1er round lo gano un inspirado kratos, en esta ocasion, Predator invertira la suerte!!

Predator vs Kratos 1er round !! (duelo de birras)

Aqui el primer duelo de Predator vs Kratos, primera ronda, al mejor de tres.

Las reglas son sencillas, quien se beba antes la birra gana, y quien gane 2 de 3, se llevara el orgullo !!

Bulldog Inglés
















Hoy, el bulldog inglés :
NACIONALIDAD: Gran Bretaña. ORIGEN: Desciende del Mastín y del Perro de los alanos. El nombre Bulldog es de origen medieval y se debe a la potencia con que sabía enfrentarse a los toros en los combates en la arena, prohibidos por el Parlamento inglés en 1835. ASPECTO: Bajo , poderoso, recogido , bien asentado en sus patas. Alzada de hasta 40cm. Cabeza maciza y gruesa en comparación con su cuerpo. Cara corta con arrugas profundas y próximas. Orejas pequeñas y delgadas. Cuello arqueado y con papada. Pelo fino y corto. Colores uniformes, brillantes y puros; blanco, estriado, rojo, amarillo y entreverado. Máscara y hocico negros. CARÁCTER:El bulldog es tranquilo, bondadoso, casero y limpio. Cariñoso con los niños. UTILIZACIÓN: antiguamente utilizado como perro de combate, hoy conserva sólo el aspecto de luchador. Excelente perro de guarda y magnífico perro de compañía. DOGSPAIN: El bulldog es una buena raza para vivir en familia, hay que vigilar la mandibula, que no tenga prognatismo muy acentuado (mandíbula inferior sobresaliente) pues esto le puede producir que babee. En cuanto al clima, no lo recomendamos para localizaciones con calor agobiante. La estructura de su nariz es complicada por lo que puede tener problemas de respiración cuando el calor es sofocante. Otro detalle que hay que considerar en esta raza es la displasia de cadera, mas frecuente en esta raza de lo que nos gustaría. Nuestra recomendación para adquirir un bulldog es acudir a criadores de esta raza experimentados y que ya estan criando ejemplares con dos y tres generaciones nacidas fuera de su pais de origen (Inglaterra) y preocupados por el prognatismo excesivo y la displasia de cadera.
No voy a dar pistas porque no me quiero romper el cráneo, asique, el perro de mañana, lo descubrireis pues ... eso mismo, mañana!! jajaja

Porta!!

lunes, 24 de diciembre de 2007



MMMM ... disfruten !!

Fantasmas!!



Aparece un fantasma en un parke de bolas en la ciudad autonoma de melilla!!
Fijense como sale del tubo izquiedo y cae en la piscina sin que las bolas se mueva, los padre horrorizados se llevan a sus hijos a salvo !!!

Pitbull


Hoy el pitbull:

Origen e Historia del PitBullAunque el origen exacto del American Pitbull Terrier no se conoce, sus raíces apuntan en Inglaterra, en el siglo XVIII y IXX. Los American Pitbull Terrier fueron criados para dos fines: para combates contra toros (muy de moda en esa época) y para desplazar los rebaños de reses por los cazadores y los ganaderos. Estos perros fueron llamados los "Bulldogs". (Los "Bulldog" antiguos no deben ser confundidos con los actuales Bulldogs de echo eran más parecidos con los actuales Pit bull). Esta es una teoría del origen de la raza.Otra teoría dice que surgió del cruce del antiguo “Bulldog” y un Terrier.Otra teoría dice que sus orígenes provienen de los antiguos “molosos” que eran utilizados en la guerra por los asirios en el año 2000 A.C. Estos perros eran potentes, fuertes y muy fieles. Lo que no esta claro si llegaron a Inglaterra por el comercio con los fenicios o fue por la guerra contra los romanos. Lo importante en este hecho es que cruzaron estos molosos con una raza que ya existía allí y que dieron perros más feroces que los molosos. La evolución de los molosos Británicos dio lugar dos razas: "Bandog" y "Alaunt", razas que mas tarde darían lugar al Bulldog y al Mastiff. Otra teoría dice que el APBT es la misma raza que el antiguo Bulldog y que se ha mantenido hasta nuestros orígenes. Nadie puede asegurar a ciencia cierta la procedencia de esta magnifica raza, aunque cómo hemos visto hay varias teorías al respecto.
Características FísicasPerro de cuerpo rudo, robusto y muy musculoso, aunque es corto, en cuanto a la largura. La cabeza tiene forma de cuña vista desde arriba y redonda vista desde el frente. La mandíbula de esta raza es característica con el llamado” cierre de tijera”, con los dientes bien encajados.Es destacable su tren posterior, con una cadera larga, inclinada y ancha para garantizar una mayor potencia de arranque.El hocico destaca por tener los orificios nasales anchos. Las orejas carecen de pliegues y son rectas. Ojos redondos y muy vivos. Carácter del American PitBull TerrierA pesar que el APBT ha sido criado históricamente para sobresalir en combate con otros perros, si el perro está bien criado desde cachorro nos daremos cuenta que tiene un temperamento extremadamente equilibrado, y contrario a la creencia popular, no es agresivo por naturaleza con los humanos. Lo que si es cierto es que, al llegar a adultos, algunos PitBulls pueden mostrar agresión hacia otros perros. Aunque esta agresividad puede disminuirse si desde cachorros se les junta con otros cachorros para que se acostumbren a otros perros y así disminuir casi por completo esa agresividad.Tiene un carácter juguetón, son muy tozudos y muy inteligentes. Son perros siempre dispuestos a hacer ejercicio, a satisfacer a su amo en todo lo que este les pida, por difícil o costoso que ello resulte, lo que hace que estos perros aprendan de una forma fácil y rápida. Les encanta ser fAelicitados y abrazados.No se cansan nunca, rebosan energía y vitalidad fuera de lo normal. Sienten una gran devoción por su amo.Cuidados de esta razaSi hay un cuidado que necesita un PitBull es el ejercicio físico. No sólo disfrutan de mucha cantidad de ejercicio extenuante, es que ellos lo necesitan. Si no tienes tiempo para ejercitar a tu perro regularmente, debes elegir otra raza. Lo mínimo que esta raza necesita es hacerle correr 30-45 minutos diarios. Si no puedes salir con ellos puedes hacerles correr en una cinta. Asegúrate de no cansar a tu cachorro mientras aún se está desarrollando. El uso serio del ejercicio debería comenzar sólo luego de los 18 meses de edad.
Para mañana una pista: perro-toro inglés

Barça - Real Madrid

domingo, 23 de diciembre de 2007

Oeoeoeoeoeoe, gano el real madrid el derbi de la liga española es en camp nou, campo de su eterno rival, el barcelona.
El partido fue de infarto, pero con un madrid que se encontro mas comodo y superior al barcelona.
Ronaldinho y Eto'o, los que deberían ser los máximos componentes del barça, no estuvieron a la altura de la situacion.
El partido se soluciono con un gol de baptista a pase del gran van nistelrooy. Otros nombres a destacar fueron pepe e iker casillas que estuvieron soberbios !!
Asique, finalmente, Barça 0 - 1 madrid gol de baptista en la 1ª parte !! OEOEOEOE
Sorry Jasa, otra vez sera. Lo mismo digo ilies.
Gema emos ganao!! OEOEOEOE

Virgen de ... ???


Bueno mi amiga hpcita me dijo que pusiera la imagen de una virgen asi que aquí la dejo!!
No estoy seguro que virgen es, pero lo prometido es deuda ^^

Enero 2008


Bueno, para cuando quede una semana para el siguiente mes, colgaré un calendario sexy y provocativo como este, disfrútenlo !!!

Siberian Husky

Hoy, el husky siberiano:



















El husky siberiano es un perro perteneciente a una raza de trabajo originada al este de Siberia. Esta raza presenta un parecido con el lobo, de mediano tamaño, puede pesar entre 16 a 27 kilos y medir de 51 a 60 centímetros de altura. Originalmente criado por la tribu Chukchi que lo utilizaban como perro de compañía, para pastorear a los ciervos, tirar de los trineos y mantener calientes a los niños, ahora se ha distribuido a muchas zonas del mundo.
Fueron llevados a Alaska desde el año 1908 y continuamente durante dos décadas debido a la fiebre del oro. Se les utilizó para tirar de trineos y especialmente para la carrera All-Alaska Sweepstakes, que comprendía 657 Km. desde Nome hasta Candle ida y vuelta. De menor tamaño, más rápidos y de mayor resistencia que los perros comunes (45 a a 54kg) usados en general, los siberianos inmediatamente dominaron la carrera.
En la actualidad, muchos de los Huskys siberianos registrados en America del Norte son descendientes de los primeros perros importados desde Siberia en 1930 habiendo sido entrenados por Leonhard Seppala[1] .
Es ampliamente reconocido que los huskies se originaron exclusivamente con los miembros de la tribu Chukchi del este de la penísula de Siberia. Hay evidencia, sin embargo, que los siberianos hayan sido importados desde las tribus de Koryak y Kamchadal. Recientes análisis de ADN revelan que esta es una de las más antiguas razas de perros en el mundo.[
Características:
Es un perro de tamaño grande (pero de menor tamaño que un Alaskan Malamute) acostumbrado a vivir en la nieve. Es capaz de modificar drásticamente su pelaje según el lugar donde viva, ya que puede cambiar entre pelo corto a más corto -usualmente cuando hace mucho calor-. El husky siberiano puede tener estos colores: rojizo, marrón, marrón claro, rubio, blanco, gris y negro; siendo estos dos últimos más frecuentes en las hembras. Tienen el pelaje mucho más denso y grueso que otras razas de perros debido a su procedencia.

sexo machos hembras
altura 53,5-60 cm 50,5-56 cm
peso 20,5-28 kg 15,5-23 kg
tiempo de vida 10-12 12-14 años

Temperamento :
Son animales muy resistentes y también sociables; tienen patas cortas en proporción a su cuerpo; El siberian husky es un perro muy atento y servicial pues siempre estan dispuestos a complacer a su amo y apesar de que estan acostumbrados a vivir en jauria estos desarrollan una con el dueño o la familia con la que viven. Así que el dueño de un siberian husky debe tener el caracter suficiente para poder dominar al perro y el cariño suficiente para ganar su respeto
Es un perro robusto y tiene un increíble parecido al lobo gris. Su ladrido, a diferencia de otros perros que suelen ser chillones y molestos, es tosco y corto, es el perro que ni ladra ni muerde, sino que protege con una gran intimidación. Demuestran una gran felicidad estando en jauría y siempre prevalece un macho alfa, aún cuando solo se trate de dos perros, uno de los dos demostrará ser el dominante. No es recomendable que vivan en soledad puesto que precisan de mucho afecto y lamentablemente es la raza con más registros de pérdidas. Al ser perros con mucha resistencia, lo cual en este caso es una cualidad que no les favorece, pueden recorrer grandes km lo que hace difícil encontrarlos, por lo cual no es recomendable dejar correr al husky sin supervisión.
Ojos :
Pueden tener los ojos de color café, marrón claro o azul. Una característica de la raza son los ojos celestes aunque no es del todo dominante. Es posible encontrar especímenes en los cuales los ojos sean de diferente color, heterocromía. Así mismo, esta diferenciación de colores es permitida a la hora de llevar a un perro a una exposición de canes. El Husky siberiano es una de las pocas razas en la cual los ojos celestes son algo común.
Sin embargo, la raza de los huskies presenta variados problemas oculares, según la CERF (Canine Eye Registry Foundation) y afirmado por la ACVO (American College of Veterinary Ophtalmologist), la incidencia de cataratas en esta raza ronda entre el 15 al 18 %. Las cataratas pueden ser descubiertas a temprana edad por los criadores que por lo tanto no pueden certificar a los cachorros. Una versión de las cataratas puede ser más agresivas, causando ceguera total en el perro a los dos o tres años de vida.
Los otros problemas oculares que afectan más seguido a la raza son el glaucoma, que puede producir dolores y perdida de visión en el perro, y problemas de distrofia a nivel de la córnea causando también la perdida de la visión difusa y progresivamente en el perro a partir de la mediana edad.
Orejas y cola :
Las orejas son cortas y triangulares, densamente cubiertas de pelo y erguidas. La cola es llevada por debajo de la línea de la espalda.
Alimentación:
Las necesidades alimenticias pueden varíar según tamaño y sexo: en los machos, en ración de mantenimiento van de 1.250 a 1.500 Kcal. diarias y en las hembras de 1.050 a 1.350. Estos valores son considerados suficientes para los ejemplares que viven en un clima templado y que no son sometidos a trabajo (tiro de trineo) para lo cual son muy apreciados.
Salud :
Los siberianos generalmente son perros de buena salud, viviendo de diez a doce años. Pueden tener problemas de la vista (cataratas, glaucoma y otros problemas), alergias y cáncer en animales más ancianos. Puede ocurrir un problema de displasia en la cadera pero esto no es muy frecuente.
Esta raza necesita de una dieta de buena calidad, con altos niveles de proteínas y grasa, especialmente si van a ser usados para competencias de trineos. Son perros muy eficientes y consumen menos comida que otros perros de similar tamaño y actividad física. Su dieta debe ser ajustada al nivel de su actividad física y trabajo, la obesidad puede ser un problema si es que no hace el mismo nivel de actividad al que corresponde su dieta.

Para mañana una pista: asesino de toros!!

Mi móbil nuevo (nokia 6120)

sábado, 22 de diciembre de 2007


Aqui mi super-hiper-mega-ultra mobil nuevo, un nokia 6120, una pequeña descripcion:

Conecta tu teléfono a otros dispositivos con la tecnología Bluetooth
Mantén tu información actualizada con la sincronización de datos local y a distancia
Envía mensajes, imágenes y vídeos con el correo electrónico, MMS, y la Mensajería Instantánea
Habla con una persona o con varias con la función "pulsa y habla" (consultar disponibilidad del servicio con el operador)
Más campo de visión con la gran pantalla en color de alta resolución
Disfruta del innovador y elegante diseño de Nokia
Mantente en contacto con los cinco continentes con el teléfono GSM de triple banda
Cobertura
Cobertura de triple banda en los cinco continentes (EGSM900/GSM1800/1900)
Cambio automático de una banda a otra
Tamaño
Peso: 88 g
Dimensiones: 106 x 44 x 20 mm, 73 cc
Capacidad de uso y diseño moderno
Diseño innovador y elegante con teclado fácil de utilizar
Pantalla en color de matriz activa, de alta resolución
Hasta 65.536 colores
Resolución de 128 x 128 píxeles
Interfaz de usuario de Serie 40 con dos teclas de función y navegación con joystick central
Mensajería
Mensajería multimedia: MMS 1.0 para crear, recibir, editar y enviar vídeos e imágenes con secuencias de voz AMR
Correo electrónico: accede a tus cuentas de correo electrónico privadas y de trabajo; admite los protocolos SMTP, POP3, IMAP4 y APOP
Mensajería de texto: admite SMS concatenados, postales electrónicas.
Texto predictivo: incluye los principales idiomas de Europa y Asia-Pacífico
Mensajería instantánea
Funciones de memoria
Listín telefónico (hasta 250 registros)
Notas de la agenda (hasta 100 registros)
Conexiones
Sincronización local de galería de imágenes, contacto y agenda con el PC utilizando PC Suite, la tecnología Bluetooth (1.0), o USB con Pop-Port™
Infrarrojos
Sincronización remota inalámbrica a través de SyncML
Envía y recibe imágenes, secuencias de vídeo, gráficos y tarjetas de visita
Navegación
Navegador XHTML para ver páginas Web en tu teléfono
Navegación a través de TCP/IP
Descarga inteligente de contenidos - OMA DRM 1.0
Configuración remota de servicios
Monedero electrónico móvil para transacciones online y almacenamiento de tu información confidencial, como números de tarjetas de crédito, nombres de usuario y contraseñas
Trasnmisión de datos
EDGE GPRS Multislot Class clase 6, hasta 80 kbps
GPRS Multislot Class clase 10, hasta 177,6 kbps
Tecnología Bluetooth
Habla con las manos libres con un accesorio manos libres inalámbrico con Bluetooth (incluido el Perfil de Acceso SIM para una fácil conexión con los kits para coche Nokia con conexión Bluetooth)
Juega a juegos multijugador inalámbricos a través de una conexión Bluetooth
Sincroniza tu teléfono y PC compatible a través de una conexión Bluetooth local
Administración de la información personal
Agenda completa: Organiza tus compromisos, reuniones y citas diarias
Administración de llamadas
Función "pulsa y habla" (consultar disponibilidad del servicio con el operador)(consultar disponibilidad del servicio con el operador) a través de la red celular por medio de una tecla especial
Funciones de voz
Marcación por voz
Comandos de voz
Grabadora de voz
Altavoz manos libres integrado
Servicios digitales
Descarga inalámbrica de fondos de pantalla, tonos de llamada, salvapantallas
Descarga y envío de imágenes y secuencias de vídeo
Descarga y juega con juegos de Serie 40
Contenido del paquete de venta
Teléfono Nokia 6021
Batería Nokia BL-5B
Cargador Estándar Nokia ACP-7 o Cargador Rápido ACP-12 (varía según la región)
Guía del usuario
Alimentación
Batería
Tiempo en conversación
Tiempo en espera
Capacidad
Batería BL-5B
Hasta 3 horas
Hasta 300 horas
900 mAh
La autonomía de las baterías puede variar en función de la red y el uso.
La disponibilidad del producto y sus características depende de su zona y de sus proveedores de servicios. Por tanto, póngase en contacto con ellos y con su distribuidor Nokia para más información.
Mola eh????

Forosenperu.com!!

Te aburres en tus ratos libres??
No sabes que hacer??
Quieres que el mundo se entere de tus ideas??
Quieres compartir opiniones con los demás sin ser tratado de manera desigual??
Pues no hay otro remedio que visitar y registrarse en http://www.forosenperu.com/ .
Estamos dispuestos a oirte!!

Letra sexy boy (shawn michaels [wwe])

I think I'm cute
I know I'm sexy
I got the looks
That drives the girls wild.
I got the moves
That really move them
I send them chills
Up and down their spine.

I'm just a sexy boy (sexy boy)
I'm not your boy toy (boy toy)
I'm just a sexy boy (sexy boy)
I'm not your boy toy (boy toy)

I make them hot
I make them shiver
Their knees get weak
Whenever I'm around
They see me walk
They hear me talk
I make them feel
Like they're on Cloud Nine

I'm just a sexy boy (sexy boy)
I'm not your boy toy (boy toy)
I'm just a sexy boy (sexy boy)
I'm not your boy toy (boy toy)

Eat your heart out girls,
Hands off the Merchandise!

I'm just a sexy boy (sexy boy)
I'm not your boy toy (boy toy)
I'm just a sexy boy (sexy boy)
I'm not your boy toy (boy toy)

Pastor Alemán

Bueno pues e decidido hacerlo diario mejor, aqui les dejo al pastor alemán (sólo lo adivino una persona):
Historia
Sus orígenes se remontan a finales del siglo XIX, cuando en Alemania se inició un programa de crianza que dio como resultado el pastor alemán, expuesto por primera vez en Hanóver (Alemania) en 1882. Fruto de cruces entre pastores de Turingia y Württenberg, fue creado para guarda y protección de los rebaños de carneros contra los lobos. Maximilian von Stephanitz, capitán de caballería del ejército alemán, es considerado el padre de la raza; siendo el primer ejemplar inscrito Horand von Grafath, un animal vigoroso, de firme carácter, pelaje grisáceo y aspecto lobuno. Más tarde, tras la aparición de la Asociación de Amigos del Pastor Alemán en 1899, se inició una selección de ejemplares cuyos cruces mejoraron tanto el aspecto psíquico como físico del animal. Hoy en día, esta raza no es sólo una de las más queridas y admiradas por los amantes de los perros, sino que sus cualidades también le han permitido trabajar en colaboración con ejércitos y policías. De hecho, los servicios prestados durantes las dos guerras mundiales le granjearon un respeto y admiración universales.

Pastor Alemán Blanco
Reconocido por la F.C.I. actualmente como Pastor blanco Suizo.
Durante muchos años, los detractores del ovejero blanco , han sugerido que su color deriva del albinismo. Nada más lejos de la verdad. Su color proviene de un gen recesivo simple, del cual ambos padres deben ser portadores para continuar el color. Los ojos , nariz , labios, almohadillas son absolutamente negras, y está perfectamente adaptado al trabajo bajo sol. La raza tiene una personalidad distinta se define en su comportamiento los ovejeros blancos son mas sutiles, accesibles, calmo y menos agresivos que el ovejero normal. Es equilibrado, pero cuando la ocasión lo demanda, es alerta e impaciente, es útil para servir en su capacidad como compañero, guardián , lazarillo.
El gen recesivo para el pelo blanco de la capa fue fijado en el ADN de la casta del perro del pastor alemán por fines del siglo diecinueve y el programa de crianza alemán del siglo a principios de siglo 20 que utilizó extensivamente “color cubierto” los perros que llevaron un gen recesivo para las “capas blancas.” El abuelo maternal de Horand von Grafrath, la primera entrada “SZ 1” en el libro del perro risionero de SV, era un perro ovejero alemán de capa blanco nombrado pena von Sparwasser.
El blanco fue señalado como una avería de la conformación de la descalificación por el SV (club del pastor alemán de Alemania) en el 1933 y por el club del perro del pastor alemán de América (GSDCA) y el club del perro del pastor alemán de Canadá (GSDCC) en el mid-1960
Existen muchas variantes de color en los pastores alemanes, como color negro, negro y bordes cafes, y cafe bordes negros y manchas blancas, este ultimo padece de una mezcla entre razas indefinida.

Características
Aspecto general: Robusto y flexible, ligeramente alargado, cuerpo musculoso. Su natural nobleza y su seguridad inspiran respeto. Altura: entre 60 y 65cm el macho, y la hembra entre 55cm a 60cm Peso: El macho ronda por los 30-40 kg, y la hembra entre 22 y 32 kg. Esperanza de vida: 13 a 15 años.

Generalidades
Pastor de vacas y ovejas con infatigable trote y gran inteligencia. Ha sobresalido en numerosos trabajos útiles al hombre, tales como: guardián, perro guía, policía, perro de ataque, detector de drogas, etc. Es un animal vigoroso, ágil, bien musculado, despierto y lleno de vida, sus proporciones físicas deben guardar relación no sólo en su apariencia sino también habrá que fijarse en su temperamento. Debe ser un perro bien balanceado, con un desarrollo armonioso de los miembros anteriores y posteriores. Un buen ejemplar agrada a primera vista,también es muy fuerte.

Cabeza

Pastor alemán macho
Tiene forma de cuña, y es en proporción con el largo del cuerpo (su largo es aproximadamente 40% de la altura de la cruz), sin parecer ni tosca ni alargada. En su apariencia general debe ser seca y moderadamente ancha en medio de las orejas. Vista por delante y por los lados, la frente es levemente arqueada y sin o con un surco mediano poco marcado. La proporción entre la región craneal y la facial debe ser de 50% a 50%. El ancho de la región craneal es casi igual que su largo. Vista de arriba, la región craneal va disminuyendo uniformemente desde las orejas hacia la nariz, dejando una depresión fronto-nasal no muy notoria e inclinándose en el hocico que tiene forma de cuña. Los maxilares superiores e inferiores están fuertemente desarrollados. La caña nasal es recta, cualquier abultamiento o hundimiento es indeseable. Los labios, de color oscuro, son firmes y bien adheridos.

Dentadura
Su dentadura es fuerte, sana y completa (42 dientes correspondiente a la fórmula de dientes). El perro Pastor Alemán tiene una mordida en tijera, de manera que los incisivos superiores cubren a los inferiores en contacto estrecho. Una mordida en pinza, un prognatismo superior o inferior así como grandes espacios entre los dientes (lagunas) son faltas. Igualmente defectuoso es el alineamiento recto de todos los incisivos. Los huesos maxilares y mandibulares deben estar fuertemente desarrollados de manera que los dientes estén hondamente encajados en el arco dental.

Trufa
Su trufa debe ser negra sin excepciones, debe ser completamente negra oscura o clara o marron o verde.

Ojos
De tamaño medio, almendrados, colocados oblicuamente y nunca sobresalientes. Su color debe ser lo más oscuro posible. Ojos claros penetrantes son indeseables ya que afectan la expresión del perro.
El principal problema es que se ensucian (sobre todo si el perro vive en la ciudad, a causa de la contaminación). Normalmente, esta suciedad se elimina en forma de lagañas, que se le pueden limpiar con un paño húmedo. No hay que dejar que se acumulen hasta que al perro le molesten tanto que se frote con la pata
En perros viejos, o a causa de una enfermedad o lesión, puede haber dificultades para mantener la humedad del ojo. En este caso conviene hacer una limpieza regularmente, previa consulta al veterinario para que indique el producto a usar adecuado

Orejas

Pastor alemán en posición de atención
El perro Pastor Alemán tiene las orejas de tamaño mediano, erectas, abiertas hacia adelante y llevadas de manera uniforme (ni volteadas ni llevadas hacia los lados). Son puntiagudas con el pabellón dirigido hacia el frente. Orejas dobladas en la punta o caídas son defectuosas. Orejas echadas para atrás, en movimiento o en reposo, no se toman como falta.
Si se acumula cerumen hay que quitarlo cuidadosamente, tal como haríamos en el caso de una persona. Pero hay que hacerlo con mucho más cuidado, ya que por la forma de las orejas del perro, si simplemente soltamos las escamas de cera, caerán al interior, pudiéndole dañar el conducto auditivo. Si no estamos seguros de cómo hacerlo es mejor dejarlo en manos de un profesional; de todos modos, una buena forma de limpiar las orejas de un perro (tanto de orejas levantadas como caídas) es con un poco de algodon humedecido con vaselina líquida, siempre desde dentro hacia afuera de la oreja, sólo lo que se ve, NUNCA llegar más adentro ya que puede dañar.
Hay que prestar atención especial a los perros de razas que tienen las orejas caídas, que además de acumular la suciedad "normal", pueden convertirse en nidos de parásitos, entre otras cosas, por la falta de ventilación, desventaja que no tiene el pastor aleman debido a la forma de sus orejas.

Cuello
El cuello es fuerte, bien musculado y sin papada. Su angulación con el cuerpo (horizontalmente) es aproximadamente de 45º.

Cuerpo

Pastor alemán en exposición
La línea superior corre sin interrupción desde la implantación del cuello sobre la cruz bien definida y sobre la espalda muy ligeramente inclinada hasta la grupa, también levemente inclinada. La espalda es firme, fuerte y bien musculada. El lomo es amplio, fuertemente desarrollado y bien musculado. La grupa debe ser larga, inclinada ligeramente (aproximadamente 23° de la línea horizontal) y continuar hacia la línea de la cola sin interrumpir la línea superior.

Pecho
Moderadamente amplio con el esternón lo más largo posible y bien notorio. La profundidad del pecho debe tener 45-48% de la altura en la cruz. Las costillas deben ser moderadamente redondeadas. El pecho en forma de barril o plano se considera como falta.

Cola
Llega por lo menos hasta el corvejón, pero sin sobrepasar la mitad del metatarso. Tiene el pelo más largo en su parte inferior. En reposo, la lleva colgante con una ligera curva. Cuando el perro está en movimiento o en atención, lleva la cola más alta, pero sin sobrepasar la línea horizontal. Se prohíben operaciones correctivas.

Uñas
El color de las uñas en un Pastor Alemán, debe ser siempre negro, sin excepciones, cualquier falta de pigmentación se considera indeseable en un ejemplar de competición.
A un perro que vive en el campo, se le desgastarán naturalmente. Si estamos en la ciudad es más complicado. Lo más probable es que le crezcan hasta el punto de resultar molestas para él y para las personas con las que convive, y en el peor de los casos dificultan sus andares. Por todo ello resultará imprescindible cortárselas, pero es una tarea muy delicada (no son como las de las personas), por lo que es conveniente acudir al veterinario. De hacer este trabajo en casa, debe hacerse con un cortauñas especial para perros, y SOLO despuntarlas, ya que los perros tienen irrigación hasta los 3/4 de la una, de modo que si se corta más, se hiere; de ocurrir esto, solamente se debe cubrir con un algodon con alcohol durante unos segundos.

Miembros delanteros
Vistos de todos los lados, los miembros anteriores son rectos; vistos desde el frente, son absolutamente paralelos. El omóplato y el brazo son de la misma longitud, firmemente pegados al cuerpo por medio de una buena musculatura. La angulación ideal entre el omóplato y el brazo es de 9O°, pero generalmente 110°. Los codos no deben estar vueltos ni hacia afuera ni hacia adentro, estando el perro en reposo o en movimiento. Los antebrazos, vistos de cualquier lado, son rectos y paralelos entre sí, secos y bien musculados. El metacarpo tiene una longitud de aproximadamente 1/3 del antebrazo y forma una angulación con éste de aproximadamente 20-22°. Un metacarpo demasiado inclinado (más de 22°) o demasiado recto (menos de 20°) perjudica la capacidad de trabajo del perro, sobre todo su resistencia. Los pies delanteros son redondeados, compactos, con dedos arqueados. Las almohadillas deben ser firmes, pero no frágiles. Las uñas son fuertes y de color oscuro.

Miembros posteriores
La posición de los miembros traseros, vistos de atrás paralelos uno al otro, debe ser ligeramente recogida. El muslo y la pierna son casi de la misma longitud y forman un ángulo de aproximadamente 120°. Los muslos son fuertes y bien musculados. Los corvejones son fuertes y firmes; el metatarso está en posición perpendicular debajo del corvejón. Los pies traseros son compactos, levemente arqueados; almohadillas duras de color oscuro; uñas fuertes, arqueadas e igualmente de color oscuro.

Cuidados
Hay que vigilar de forma regular su salud, sobre todo durante los primeros meses de vida, ya que son propensos a contraer enfermedades como el moquillo, tambien hay que alimentarlos bien par que luego tengan una contextura fisica robusta. Es una raza que necesita practicar ejercicio de modo continuo. Las salidas al campo, playa o montaña son necesarias y deberá correr a su antojo al menos dos veces al mes. Así, su fuerte musculatura se mantendrá en forma y reducirá la posibilidad de padecer atrofiamientos muy comunes en ejemplares inactivos, como puede ser la displasia de cadera. Esto también contribuye a preservar su equilibrio psíquico, ya que es una raza especialmente predispuesta a padecer trastornos temperamentales que en casos extremos degeneran en neurosis. Se debe tener precaución con la sobrealimentación, posee un apetito voraz; además, debe tener una dieta equilibrada a base de alimento seco especial para perros, ya que puede padecer problemas gástricos, que mal tratados, degeneran en diarrea crónica. Es recomendable acudir al veterinario una vez cada dos meses para un chequeo general. El cepillado diario de su pelaje es indispensable para que lo conserve brillante y hermoso.
Una educación muy cuidadosa es necesaria. El organismo que regula a esta raza es el Verein für Deutsche Schäferhunde e.V. (SV) con sede en Augsburgo, Alemania.

Limpieza generalizada del perro
No se recomienda bañarlo a los primero meses de vida, se prefiere a los 3 meses de vida realizar su primer baño, y en un lugar calido y donde el perro no tenga problemas al caerse o patinarse.
Para la mañana una pista: siberia

Mi hijo adoptivo !!!

viernes, 21 de diciembre de 2007

Bueno aqui les dejo mi hijo adoptivo, mas conocido como Predy:













Ke les parece ???
PD: Hacer mencion especial a mi amigo luisja que fue quien movio todo el asunto para que pudiese adoptar a predy, gracias !!!

Noticias Predator's (4º noticiero) 2ª parte

Ya se mas sobre esto, la historia:
Mohand y 3 amigos mas celebraban bebiendo que iba a llegar la fiesta.
Mohand no conducia (dato innecesario pero por si acaso)
Iban por el aeropuerto (los 4 borrachos), se les fue el control del coche y se estamparon.
Sólo Mohand falleció, los demas salieron por su propio pie y solo tienen heridas leves.
Fíjate lo que es la vida, celebrando que iba a llegar la pascua y ... Mohand ya no la celebrará jamás !!

Saludos y no dejen de visitar: http://predator92.blogspot.com/

Boxer

La semana pasada puse el yorkshire y eso me dio una idea de poner una vez en semana o cuando se me antoje un fasciculo sobre una especie nueva, esta semana, el boxer:


INTRODUCCIÓN:El Bóxer es un perro mediano de pelo corto. Muy apropiado como mascota y a la vez excelente guardián que requiere relativamente poco mantenimiento, siendo muy adaptable. Estos perros han sido empleados por la policía, donde su valentía y agilidad han logrando excelentes resultados.Esta raza es una de las más populares en el mundo. En los Estados Unidos en los años 2001, 2002 y 2003 se encontró entre las primeras diez razas con más cachorros registrados.OTROS NOMBRES:Al Bóxer en inglés se le conoce por “Boxer”.DESCRIPCIÓNLas medidas varían entre las diferentes federaciones caninas del mundo. Presentamos cifras relativas que dan una idea del tamaño de la raza y su apariencia. Si desea exhibir su perro, consulte las medidas de la federación donde desea competir.DISPOSICIÓN:La disposición es en gran parte relacionada con su estirpe, con un entrenamiento adecuado y con el afecto que su amo le provea. El comportamiento natural de esta raza es algo juguetona lo cual es maravilloso pero para que sea considerado ideal también tiene que:· Siempre estar alerta y dispuesto.· Puede ser ligeramente curioso pero bajo ningún concepto cohibido.· Responder al llamado amistoso (del amo) con rapidez.· Demostrar desconfianza hacia el desconocido pero mantenerse sereno todo el tiempo, sin miedo ni agresividad.· Tener valentía ante una amenaza.APARIENCIA GENERAL:El Bóxer es un perro mediano de pelo corto y conformación regular, ni doble ni liviana. Se distingue su musculatura sin llegar a ser exagerada. El cuerpo es de forma cuadrada. La espalda es relativamente corta y ligeramente inclinada hacia la parte posterior. Su andar debe de ser firme pero ligero, capaz de cubrir considerable terreno sin dejar de ser elegante en todo momento.CABEZA:Grande. La piel con pliegues pero no exagerados. La parte superior del cráneo es arqueada. Las mejillas no pueden ser abultadas, tienen que ser planas.OJOS:Castaños oscuros. No muy pequeños, ni salientes, ni profundos.STOP:El “stop”, parte frontal de la cabeza debajo de la frente, es bien definido.HOCICO y NARIZ:El hocico es ancho y reducido. El hocico es un tercio del largo de la cabeza y dos tercios el ancho del cráneo. La punta de la nariz debe estar ligeramente más alta que la base del hocico. La nariz debe ser ancha y de color negro.BOCA:La mandíbula superior es ancha en su base, reduciendo su espesor muy poco hacia la punta del hocico. Al cerrar la boca los labios deben cerrar, no permitir que se vea la lengua o los dientes. La mordida es corta, la mandíbula inferior es más larga.OREJAS:Moderadas, colocadas en la parte superior de la cabeza. Algunas federaciones caninas permiten que sean cortadas, terminando en punta; entonces tienen que ser paradas.HOMBROS:Los hombros no pueden ser rectos, tienen que tener angulación. Son largos y están cubiertos de músculos pero no excesivo.EXTREMIDADES DELANTERAS:El brazo superior es largo, en ángulo recto con el hombro. Los codos no pueden estar haciendo presión con el pecho, ni tampoco pueden estar separados. Los antebrazos son largos, rectos, de buena musculatura; vistos desde el frente deben de ser paralelos. Las cuartillas, o metacarpos, son fuertes, casi perpendicular con el suelo. Los pies son compactos, con orientación hacia adelante. Los dedos bien arqueados. Los espolones (pezuñas) pueden ser removidos de acuerdo a algunas federaciones.EXTREMIDADES TRASERAS:Las extremidades traseras tienen que ser fuertes y en angulación con las extremidades delanteras. Vistas desde atrás deben ser rectas sin desviación hacia adentro o afuera en las coyunturas. Los muslos son anchos con buena musculatura y arqueados: no pueden tener ni demasiada musculatura ni tampoco estar carentes: la angulación también tiene que ser apropiada cosa que los pies no descansen debajo de los muslos ni tampoco muy atrás. Los metatarsos deben ser perpendiculares con el suelo; se permite una ligera inclinación hacia atrás pero si es demasiada se considera una falta. Los metatarsos no pueden ser muy largos, le quitan fuerza a los movimientos. Esta raza no tiene espolones (pezuñas) en las patas traseras.PELO:El pelo del Bóxer es corto, pegado al cuerpo y lustroso.COLOR DEL PELO:El color básico (el menos dos terceras partes del pelaje) puede ser castaño amarillento (leonado-“fawn”) o gris castaño con bandas (atigrado o berendo-“brindle”). El color leonado puede ser de diferentes tonalidades, desde bien claro hasta un castaño rojizo bien oscuro; usualmente los más oscuros son más deseados, pero todos son bien atractivos y depende del gusto personal. Los atigrados deben de tener bien definidas las líneas o bandas oscuras sobre el color base que es castaño grisáceo más claro.Además del color básico puede tener manchas blancas; usualmente en el pecho, parte inferior del cuerpo, la parte inferior de las patas y en los pies. Se le permite blanco en la cara siempre que sea limitado y no afecte la apariencia de la raza. No debe de tener blanco en la parte superior (el lomo o espalda) del cuerpo. Se considera una falta si el color blanco excede una tercera parte del pelaje total.Existe un Bóxer blanco, por favor consulte el Origen de esta raza, que en el presente no es permitido competir en conformación en algunas de las federaciones caninas. Sin embargo, al menos el AKC, sí le permite ser registrado y participar en las competencias de agilidad.COLA:La cola debe de estar en la parte superior del final del cuerpo. Debe de ser cortada (cuando cachorro amputada) y mantenida hacia arriba.ALTURA:A la cruz o los hombros: Macho de 57 a 63.5 cm (aproximado de 22½ a 25 pulgadas). Hembra de 54 a 59.5 cm (aproximado de 21 a 23½ pulgadas). Sin embargo si el porte es apropiado la medida máxima de los machos y la mínima de las hembras no son tan graves.PESO:Macho de 30 a 31 Kg (aproximado de 66 a 70 libras). Hembra de 25 a 27 Kg (aproximado de 55 a 60 libras).
Para la siguiente semana una pista: ovejas & alemania.Ya mediran cual es en sus comentarios. :)

Noticias Predator's (4º noticiero)

Bueno, ayer a escasas hora de anunciar el 3er noticiero que se saldó con la muerte de un familiar de unos amigos, pasó otra gran desgracia.
Mohand, el marido de la dependienta de mi calle (Aisha) falleció ayer en el aeropuerto melillense tras colisionar con su coche.
No sabemos contra que colisionó, pero sí que Mohand iba acompañado, pero era su acompañante el que condicía, a esto hay que sumar los rumores de que iban bebidos.
Del acompañante no hay noticias, y poco más sobre el asunto.
Lo peor de esta muerte y de la del 3er noticiero esque, aparte del dolor de una familia rota de lágrimas, en menor medida esque, ambos eran musulmanes, y murieron en vísperas del borrego.
Mas que decir que ... lo siento Aisha!!
Bueno le adelantaremos más en breve.

Ahora mi promocion:
No dejen de visitar http://predator92.blogspot.com y lean las nuevas, pasionantes y en estos casos tan repentinos, tráicas.
Hasta pronto!!

Noticias Predator's (3er noticiero)

jueves, 20 de diciembre de 2007

Bueno hoy es un trágico dia, un tio de mis amigos moha y musa (los hermanos gemelos mas guays del insti) a fallecido repentinamente.
He hablado con musa por msn pero solo me dijo '' Se axfisio y se quemó'' deducimos por ello que hubo un tremendo incendio en la casa de su fallecido tio (que en paz descanse)
Bueno mas información sobre este tema mas adelante, aunque no me gustaria tocarlo mucho por respeto a mis amigos!!
PD: Mohamed, Musa ... lo siento mucho y recuerdos desde mi casa :)

Ahora aparte y para, de costumbre, promocionar mi blog:
No dejen de leer http://predator92.blogspot.com/ novedades y noticias que os saldran por las orejas y tan interesantes como ellas solas.
No nos deje de leer!!

Ouhhh!! yea!!

Bueno, no estoy al 100% seguro pero creo que no me castigaran, de todas formas aun debe mi padre desahogarse y alomejor me castiga asique ... bueno... todo se vera jajaja

Hasta ... ???

lunes, 17 de diciembre de 2007

Bueno señores lectores, debido a mis pesimas calificaciones en este primer tirmestre del curso 2007/2008 en España ... estare un tiempo ausente porque mis padres me castigaran asique, aun no habiendo entradas mias, no dejen de visitar http://predator92.blogspot.com porque mi socio eduardo se encargara en algunas ocasiones de daros nuevas informaciones.

Gracias y hasta .... ??

Yo ...cayendome?? jajaja

sábado, 15 de diciembre de 2007



Yo ... cayendome??? jajaja que descarao!!!

Yo vs farola!!

Aqui un video mio vs una farola (resultado desolador)

Mi leoncito (yorkshire terrier)


Leoncito (mi perrito yorkshire)
Bueno, ahora os dejo unos datos de los yorkys y ustedes se aburriran leyendo jajaja:
El origen del Yorkshire :
La opinión mayoritaria es que el Yorkshire Terrier es el producto de la combinación de terriers escoceses e ingleses, que se produjo cuando una parte de la población de Escocia se vio desplazada debido a la Revolución Industrial y se asentaron en Inglaterra. Entre las razas que han dado lugar al Yorkshire Terrier se incluyen el Waterside Terrier, el Clydesdale Terrier y el Paisley Terrier. La influencia escocesa viene dada por el Scottish Terrier, el West Highland White Terrier, el Cairn Terrier y el Skye Terrier.
El Yorkshire Terrier original era un perro de unos 6 a 7 kilos de peso, usado para cazar ratas y otros roedores que se pueden encontrar en espacios pequeños. El nombre se adoptó en 1870, siendo Yorkshire el condado inglés de origen de la raza. Huddersfield Ben es considerado el padre de la raza, nacido en 1865 y muerto en 1871. Criado por W. Eastwood Huddersfield, nació del apareamiento de una madre y su hijo y sentó las bases de lo que se convertiría en el Yorkshire Terrier Moderno.
De acuerdo a los registros, el Yorkshire Terrier fue la segunda raza más popular en los Estados Unidos en 2005. Su primera aparición en una exposición canina tuvo lugar alrededor de 1880, e inmediatamente encontró una gran aceptación en el público. Actualmente ocupa el primer lugar en las razas inglesas, y es uno de los perros de compañía más difundidos en todo el mundo.
Apariencia general :
Estatura: alrededor de 20 cm
Peso: Hasta 7 libras inglesas, es decir 3.175 kg
Pelo largo, colgante recto y parejo en cada lado del cuerpo con una línea divisora que empieza de la nariz hasta la cola. Muy compacto y limpio, su porte muy recto da importancia al perro. Da la impresión de un cuerpo vigoroso y bien proporcionado.
Cabeza :
El cráneo es más bien plano y pequeño, no muy prominente o redondo. En la región facial,
Hocico no demasiado largo. provisto de una trufa negra azabache.
Las mandíbulas poseen mordida de tijera. Es decir, que los incisivos superiores caen exactamente por delante de los inferiores. También puede ser de otra manera, en la que los dientes caen arriba de los inferiores.
Las pequeñas orejas en forma de V invertida;
Ojos: medianos, oscuros, brillantes con una expresión muy inteligente. No prominentes. El borde de los párpados debe ser oscuro.
Por su carácter :
Es el perfecto animal de compañía. Posee las características de valor y tenacidad propias de un perro mucho más grande, con una gran ventaja, su tamaño pequeño le hace ser muy manejable. Saben comunicar sus sentimientos e intenciones. No le gusta estar solo, así que es conveniente regalarle un compañero. En cuanto un Yorky entra en una casa, se convierte en uno más de la familia. El Yorkshire Terrier tiene muy potenciado el instinto de protección positivo para estimular en los humanos una actitud favorable hacia ellos. Es un perro de una gran vivacidad e inteligencia que puede llegar a intuir el estado de ánimo de su amo. Es muy fiel pero tiene un temperamento un tanto brioso, y suele tornarse caprichoso y desobediente cuando está excesivamente consentido. Es muy apto para vivir en pisos o casas no muy espaciosas debido a su poca necesidad de ejercicio físico. Además, suele tener muy buena relación con niños y personas mayores. Sería un buen guardian si su tamaño se lo permitiese.
Que opinan de mi leoncito, bonito eh??

Predator's Blog

jueves, 13 de diciembre de 2007

Bueno veo que el blog ultimamente esta un poquitín decaido, y quisiera sugerencias para que mejore y reciva mas visitas y hacer de este blog algo popular y algo que de de que hablar.

Bueno dejenme sus sujerencias, solo es un comentario por favor, siempre a su disposicion, el dueño del blog:

Predator

MUGEN

lunes, 10 de diciembre de 2007

M.U.G.E.N. es un motor grafico para crear juegos de lucha en 2D. En su época tuvo mucho éxito entre los aficionados, ya que con él se podían crear personajes, escenarios y barras de vida desde juegos existentes. Permitía "cruzar" personajes de distintas sagas y compañías nunca antes juntas, por lo que fue un total boom en su época.
En sus primeras versiones, M.U.G.E.N. fue diseñado para el sistema operativo MS-DOS, poco tiempo despues se desarrolló una version para Linux, la cual incorporó varias funciones nuevas al motor. Hasta ese momento fueron versiones oficiales, pero una vez que Elecbyte no publicó versiones nuevas, y ante la necesidad de una traslación para Windows, debido a su compatibilidad cada vez menor con programas basados en MS-DOS, han surgido varias modificaciónes (hacks) de la versión para Linux, conocidas como Winmugen. Los hacks más representativos de esta ola son el Winmugen no limit patch y el reciente Winmugen High Res hack, ambos funcionales con WindowsJS M.U.G.E.N.


Las mejoras que tienen las versions de Linux y Windows con respecto a la de MS-DOS, entre las mas importantes destacan:

Capacidad de usar sprites que no compartan paleta con los demas
Integrado un nuevo filtro de visualización con y para el cual se pueden ver y crear sprites de alta resolución (opción accesible en el mugen.cfg bajo el parametro DoubleRes = 4) Este filtro esta disponoble por defecto en el hack de alta resolucion de Winmugen.
Añadidos varios triggers para un mejor control de los estados de defensa (InGuardDist, etc...)
Capacidad para soportar escenarios de alta resolución (solo en el hack de alta resolución de Winmugen).

Con M.U.G.E.N., se puede desde simplemente añadir personajes de cualquier juego (que sean compatibles con el sistema M.U.G.E.N.) escenarios varios, paquetes de visualización de pantalla (llamados screenpacks), barras de vida, hasta crear un juego de peleas completo con todo un sistema establecido, personalizado y modificado al gusto del creador. Lo más sobresaliente y que sin duda sigue llamando la atención de todos los que usan este motor, es su increible versatilidad para poder tener una plantilla de peleadores (llamada roster) con personajes de cualquier juego del que se pueda sacar los sprites y programar sus movimientos, desde Street Fighter II hasta juegos como Tekken Tag 5 o Marvel vs. Capcom 2.

La creatividad en M.U.G.E.N. no tiene por limite mas que solo dos obstaculos:

La inventiva del creador.
Ciertas limitaciones del mismo motor.
Lo que significa que hay mucho que se puede hacer, desde emular sistemas ya establecidos como el metodo vs. de Capcom el modo de juego de SNK/K.O.F. o crear uno completamente nuevo e inovador que le de un aire nuevo a los juegos de pelea.

Como ya se mencionó anteriormente, es posible tener peleadores de cualquier juego, e inclusive crear nuevos peleadores con habilidades nuevas y diferentes. Dentro de esto se encuenta lo que ya esta establecido entre los profesionales y creadores de M.U.G.E.N. como "Personajes originales" y el "FrankenSpritting". Siguiendo la premisa, tambien pueden crearse nuevos escenarios, barras de vida, hasta musica de fondo para el juego, siempre y cueando no se excedan ciertos limites del M.UG.E.N. que se tratarán mas adelante.

El cómo debe programarse para M.U.G.E.N. no es un tema complicado, pero si de paciencia y empeño, pero que es gratificante para quien ha logrado desarrollar algo nuevo para el motor.

Los puntos básicos que un usuario debe tomar en cuenta al ingresar al mundo del M.U.G.E.N. son sencillos, pero que bien comprendidos les dará un panorama general de lo que representa el engine y sus capacidades.

Lo que más rápido se nos viene a la cabeza de un juego de peleas son sin duda los personajes, si mencionamos K.O.F. seguramente recordaremos a Iori Yagami, Kyo Kusanagi o a la exuberante Mai Shiranui, o tal vez al bonachón de Terry Bogard. Si hablamos de Capcom, nos atacará la idea de Ryu, Ken, Guile... algunos personajes de Marvel como Magneto, Gambito, Tormenta, Cíclope, o de otros sistemas como Megaman, y muchos otro más.

Pues bien, basicamente M.U.G.E.N. trabaja con los chars de una forma "individualista" es decir, no vas a encontrar un paquete especialmente diseñado para correrlo como en el juego original ni nada por el estilo, sino que tu mismo puedes armar tu selección de personajes y a tu entero gusto, por lo que no es de extrañar que conjuntes personajes como Ken e Iori, o Megaman y Zero. Esto lo encuentras por internet, los buscadores y metabuscadores como Google bien te pueden ayudar a encontrar personajes para tu M.U.G.E.N., para después anexarlos a tu selección. Dicho sea de paso, si ya eres poseedor de una copia del motor, en la documentación hay información precisa de como agregarlos, o bien en las siguientes secciónes de este Wiki.

Los escenarios son los fondos en los que pelean los personajes, basicamente los encuentras de la misma forma en la que lo haces con los personajes de M.U.G.E.N. Sólo hay que cuidar el detalle de que desde la aparición del Winmugen High Res hack, hay dos clases de escenarios:

Resolución normal o Low Res: Son los que se programan para una resolución de 320x240 pixeles de tamaño.
Resolución alta o High Res: Estos se programan para resoluciones de 640x480
OJO: Nada tiene que ver la configuración de la ventana de M.U.G.E.N. con las resoluciónes mostradas dentro de ella.

Estos son paquetes que cambian el aspecto gráfico de M.U.G.E.N. como para darse una idea, hay screenpacks de Marvel vs. Capcom, de K.O.F. 2002, Marvel vs. Capcom 2, Guilty Gear o cualquier otro juego, es ecir, la pantalla de selección de personajes, las pantallas de VS y hasta las barras de vida se veran como en esos juegos. También como es costumbre en M.U.G.E.N. se pueden crear paquetes personalizados. Para el WinMugen High Res hack, tambien hay variantes de estos componentes, que modifican la pantalla de selección de personajes.

Por lo general, con un screenpack se incluye este componente, pero si deseas cambiar solo las barras, es posible hacerlo por separado, puede haber tanto de resolución baja como alta y es aceptado por cualquier Winmugen.

Varios de estos componentes se programan de una forma similar, otros requieren un mayor esfuerzo dependiendo el resultado al que se quiere llegar. En secciónes siguientes se tratara el tema mas profundamente.

Elecbyte se ve de regreso en el tema de M.U.G.E.N. Antes cuando Elecbyte no se encontraba en línea, muchos de los grandes programadores realizaron el Winmugen, el mismo motor con capacidades de ampliar las posibilidades y las capacidades del M.U.G.E.N. anterior.

Actualmente si Elecbyte y los demás miembros de fanáticos M.U.G.E.N. van a integrar peleas online. El trabajo para elaborar esta función aún está lejos de realizarse.

Muchos esperan que Elecbyte se convierta en una puerta para los problemas de licencia y derechos de autor, y si es posible, en una ampliación de las capacidades de M.U.G.E.N., tanto en actividad junto al nivel (romperla, coger cosas, etc) tanto como en las posibilidades para recrear M.U.G.E.N. y los triggers del programa.

Si se descarga cualquier version de M.U.G.E.N., en la carpeta llamada docs se contiene la información de uso del motor, desde agregar personajes, escenarios y otras cosas hasta la creación de un personaje de M.U.G.E.N. Sin embargo aqui enumeraremos como usar este motor en su forma básica.

No se necesita un ordenador muy potente para ejetutar el M.U.G.E.N., sin embargo se recomienda por lo menos tener:

128 o 256 MB de RAM (para chars pesados como DragonClaw o de Guilty Gear)
Una aceleradora de video ya sea integrada o no, de mínimo 16 MB (32 o 64 recomendados para alta resolución).
Un procesador AMD Sempron o Celeron de 700 Mhz (Athlon/Pentium de 1.60 Ghz, recomendados para chars muy pesados como DragonClaw).
Una tarjeta de sonido que no sea A97 (una SoundBlaster es recomendable).
Aún así bien se puede correr el motor con las siguientes especificaciónes:

64 MB de RAM.
Aceleradora de video integrada de 8 MB.
Un procesador AMD o Intel de 500 Mhz.
Cualquier tarjeta de sonido.

En realidad este motor no se instala propiamente, sino que se puede descomprimir en una carpeta y comenzar a usarlo desde ahi, M.U.G.E.N. no usa el registro de Windows ni provoca conflictos con ningún dispositivo o hardware.

Los archivos que M.U.G.E.N. utiliza para desarrollar todo lo que es capaz de mostrar se contienen en estas extensiónes de archivo:

AIR: Archivo de animación - contiene las animaciónes de un char o elemento que lo requiera.
CFG: Archivo de configuraciónes.
CNS: Archivo de constantes y estados - este tipo de archivos contiene constantes de programación para personajes, asi como estados de programación.
DEF: Archivos de definición - definen ya sea a un personaje y los archivos que usará, o define los elementos de algún componente que se mostrará en pantalla, asi mismo si no es un char, contendrá animaciónes y cponfiguraciónes adicionales para los elementos indicados.
FNT: Archivo de fuentes de M.U.G.E.N. - Almacena la información de las fuentes que el motor usará, solo puede contener una fuente por archivo.
SFF: Archivo de sprites - contiene todos los gráficos y sprites de un char o un elemento que lo requiera.
SND: Archivo de muestras de sonido de M.U.G.E.N. - almacena la información de sonidos para personajes o elementos.
ST: Archivo de estados de M.U.G.E.N. - básicamente lo mismo que el CNS, pero por lo general sólo almacena estados para personajes de M.U.G.E.N.

M.U.G.E.N. es muy sencillo de configurar, de principio mostrará una pantalla de 320x240 de resolución, pero eso bien se puede solventar si sabemos qué archivos almacenan la configuración de M.U.G.E.N. Los archivos y carpetas en cuentión son las siguientes:

Chars: Almacena los personajes de M.U.G.E.N. y sus archivos de programación.
Data: Almacena las configuraciónes, asi como los screenpacks que M.U.G.E.N. utilizará
Docs: contiene la documentación de M.U.G.E.N.
Font: contiene las fuentes que M.U.G.E.N. necesitara para mostrar texto en pantalla.
Plugins: (solo Winmugen y versiones para Linux) contiene los añadidos necesarios (librerias) para expander funcionalidades del motor, como el poder reproducir mp3 para musica de fondo y otras características.
Sound: Aqui se almacenan los fondos musicales usados para escenarios o el mismo screenpack si es el caso.
Stages: Los escenarios se almacenan aqui.
ALEG40.DLL: Libreria para usar las capacidades multimedia del Allegro Sound Mixer.
readme.txt: archivo léame de M.U.G.E.N.
Ahora, dentro de la carpeta data encontramos:

big: Screenpack grande para M.U.G.E.N. (viene por default)
kfm: Screenpack de muestra con un motivo de Kung Fu Man, personaje de Elecbyte.
common.snd: Sonidos comunes para todo el M.U.G.E.N.
common1.cns: Estados predeterminados para personajes de M.U.G.E.N.
fight.def: Definiciones de barras de vida, asi como secuencias de inicio de rounds y Knock Outs
fight.snd: Sonidos por defecto para barras de poder (power bars) inicios de round, y otros elementos.
fight.sff: Graficos usados para las barras y los elementos de round.
mugen.cfg: Archivo de configuraciónes de M.U.G.E.N.
select.def: Definiciones para la pantalla de selección de personajes.
system.def: Definición principal de menús, pantallas de vs. demos, comportamientos y otros aspectos del screenpack de M.U.G.E.N.
system.snd: Sonidos del sistema.
system.sff: Sprites para completar todos los requerimientos del screenpack de M.U.G.E.N.
Ahora es sencillo deducir cómo hace una que otra tarea, pero nos avocaremos a explicar cosas basicas.

La simpleza radica en que los parámetros de este archivo se explican por si solos, eso si, debes saber ingles, de otro modo se te complicara un poco.

La primera sección es [options] que contiene las configuraciónes basicas generales de M.U.G.E.N. Por lo general todas estas opciones son configurables atravez de la interface de M.U.G.E.N. por lo que no se necesita cambiar nada manualmente, excepto el parametro motif en el cual podemos especificarle a M.U.G.E.N. que screenpack queremos usar, por ejemplo por defecto el parametro es motif = data/system.def, si temenos un screenpack de Guilty Gear, puede quedar por ejemplo motif = data/GG/system.def siempre y cuando tenga una subcarpeta, algunos te pediran que reemplaces el screenpack por default de M.U.G.E.N. por lo que no necesitarás cambiar esa linea.

La segunda sección es la de [rules], ahi puedes cambiar parametros como el multiplicador de daño para combos, para defensa y poderes especiales.

La siguiente es [config] en la que puedes configurar:

GameSpeed: Velocidad del juego contado en ticks (fracciónes de segundo) 60 es 1 segundo, si aumentas el juego irá mas rapido, omitiendo o agregando ticks.
DrawShadows: Si quieres que se dibujen sombras pon 1, sino pon 0, si las quitas puedes hacer que M.U.G.E.N. vaya mas rapido en caso de no tener un ordenador muy potente.
LayeredSpriteMax: Número máximo de sprites que se dibujarán, si usas menos, ahorraras memoria (minimo 32)
ExplodMax: Maxima cantidad de explods (effectos de golpe) simultaneos que M.U.G.E.N. usará (minimo 8)
SysExplodMax: Lo mismo que el anterior pero para explods del sistema.
HelperMax: Numero maximo de ayudantes que puede tener un jugador (minimo 4)
PlayerProjectileMax: Numero maximo de proyectiles que podra usar un personaje (minimo 5)
FirstRun: detecta si es la primera vez que corres el M.U.G.E.N. (no se necesita configurar).
La sección [Debug] contiene parametros para depurar en M.U.G.E.N., por lo general solo los desarrolladores de M.U.G.E.N. usan esos parametros, pero por si acaso:

Debug: Habilita o deshabilita el que inicies con el modo depuración por defecto. (0 para deshabilitar)
AllowDebugMode: Habilita o deshabilita la combinación de teclas ctrl+D para mostrar el modo depuración. (0 para deshabilitar)
AllowDebugkeys: Habilita o deshabilita las teclas para el modo depuración, si esta habilitado con el parametro Debug en 0, podras utilizar estas teclas de todos modos.
Speedup: incrementa la velocidad.
StartStage: Pone un stage por defecto para el modo depuración en caso de probar personajes, la sintaxis seria esta: StartStage = stages/debugstage.def
Secciones [Video Win] y [Video Linux]: configuran el tamaño de ventana, resolución y profundidad de M.U.G.E.N. los parametros son simples:

Width: determina la anchura en pixeles de resolución (minimo 320, máximo hasta 1024)
Height: determina la altura de la ventana de M.U.G.E.N. (minimo 240, máximo 780)
Depth: la profundidad de color en pantalla, recomiendo 16 bits.
Stretch: estira la imagen hasta cubrir la ventana.
Doubleres: aplica filtros de imagen al M.U.G.E.N.:
0 - Ninguno
1 - Detección diagonal de orillas.
2 - Filtro bilinear (una especie de interpolación)
3 - Interlineado.
4 - Alta resolución, este valor se usa para ver los elementos en alta resolución, a simple vista no se ve su función, pero para hacer la prueba tan solo vean algún char de Guilty Gear en resolución baja y luego en alta, notarán la diferencia.
DXMode: modod en que se mostrara M.U.G.E.N. puede ser windowed, overlay (modo ventana ambos), Hardware y software (pantalla completa) Safe y None, estos dos ultimos sólo se usan si los otros cuatro no sirven (rara vez esto llega a ocurrir)
VRetrace: Sincronización vertical de video.
BlitMode: Modo de dibujo.

Hasta ahora hay muchas comunidades trabajando en este programa.

Fenixmugen
Mugen Hispania
Mugen Latino America
Mugen Guild
Mugen China
Infinity Mugen
Mugen Infantery
Mugenation
Mugen Brasil
Foros DZ
GamezHunterz
Emudesc

Una pagina para la descarga de characteres:
http://www.ineffabile.it/games/mugen/capcom.htm

Perro cantaor y gato cabron!!

domingo, 9 de diciembre de 2007


Aqui el perro cantaor.

Aqui el jodido gato cabron.

Animalitos animados!!

sábado, 8 de diciembre de 2007









Rima XI (Gustavo Adolfo Becqer)

jueves, 6 de diciembre de 2007

Yo soy ardiente, yo soy morena,
yo soy el simbolo de la pasión;
de ansia de goces mi alma está llena;
¿ a mí me buscas ? - No es a ti, no.

Mi frente es pálida; mis trenzas de oro
puedo brindarte dichas sin fin;
yo de ternura guardo un tesoro;
¿ a mí me llamas ? - No, no es a ti.

Yo soy un sueño, un imposible,
vano fantasma de niebla y luz;
soy incorpòrea, soy tangible;
no puedo amarte. - ¡ Oh, ven; ven tú!


Me dispongo a explicar el poema, becqer era un poeta cuyos versos no solian rimar, y su tema principal es el amor, porque becqer es poeta del romanticismo.
Saludos

el perfume

miércoles, 5 de diciembre de 2007

Me dispongo a relatar un trozo de la obra de P.Süskind, el perfume :

En la época que nos ocupa reinaba en las ciudades un hedor apenas concedible para el hombre moderno. Las calles apestaban a estiercol, los patios interiores hedían a orina, los huecos de las escaleras atufaban a madera podrida y excrementos de rata; las cocinas, a col podrida y grasa de carnero; los aposentos sin ventilación, a polvo enmohecido; los dormitorios, a sábanas grasientas, a hedredónes húmedos y al penetrante olor dulzón de los orinales [...]. Hombres y mujeres apestaban a sudor y a ropa sucia; en sus bocas apestaban los dientes infectados, los alientos olían a cebolla y los cuerpos, cuando ya no eran jóvenes, a queso rancio, a leche agria y a tumores malignos. Apestaban los ríos, apestaban las plazas, apestaban las iglesias y el hedor se respiraba por igual bajo los puentes y en los palacios.

The rock vs hulk hogan



No es el combate entero porque no lo e encontrado, y aunque sea un resumen, merece la pena verlo, la verdad.

Dia del Odontologo Peruano!!!

Feliz dia a todos los odontologos peruanos que esten leyendo este blog espaniol por cierto ya postie algo relacionado en mi blog peruano pero quiero desearle sincermente un feliz dia a los odontologos peruanos hoy 4 de diciembre

Postea tu comentario acerca de una experiencia con tu odontologo y cuentame cuando es el dia del odontologo en tu pais (soy muy curioso)

Cumples y Santos

Algo que aprendi hablando con Predator es que se bien aki en Peru santo y cumpleaños es lo mismo dejame k te cuente Limenio k en Espania no lo es Por ejemplo:
El cumpleanios de Pred lo acabo de olvidar pero ya paso hace mucho y su Santo fue hace unos dias porque es de San Francisco Javier (xq pred le decimos franxu xq se llama francisco javier)
Lamentablemente para mi no hay San Eduardo pero si han habido muchos reyes ingleses llamados Eduardo eaea

Posteen aki su coment si encuentran algun santo llamado Eduardo y no olviden visitar WWEduardo's Blog

Noticias Predator's (2º noticiero)

martes, 4 de diciembre de 2007

Anoche paso algo muy raro en la ciudad autonoma de melilla, segun nuestro reporteros de la cañada que ayer se movieron a cabrerizas, un coche estallo.
Todo se debe a un piromano que los baña en gasolina y les prende fuego, pero esta no es su primera vez, ya prendio uno hace poco, estamos ante una ola de coches explotados??
Quien sabe, estense alerta.
No hay muertos solo un herido leve pero fue porque del susto se dio un ostiazo del salto que pego el muy jilipollas jajaja.
Les mantendremos informados sobre esta y mas noticias aqui, en el noticiero Predator's.

http://predator92.blogspot.com
Estense al dia, no nos dejen de visitar.
Gracias.

Noticias Predator's (1er noticiero)

lunes, 3 de diciembre de 2007

Segun fuentes anonimas que no vamos a desvelar su identidad, klary, estudiante de 3º del instituto miguel fernandez esta actualmente saliendo con un chico: esteban.
Pues bien, segun estas fuentes, esteban le ha sido infiel, con quien???
Pues con anda mas y nada menos que con su ex-mejor amiga Macu!!
Las fuentes nos revelaron que despues del acto sexual esteban ya no quiso saber nada de macu y volvio con klary, pero sin que esta este al tanto de nada de lo ocurrido.
Mas informacion sobre este delicado caso mas adelante.

Estense al loro que pronto llegara otra noticia, estara relacioanda con esta o sera otra bomba explosiva diferente?? Pues ya saben, lean siempre http://predator92.blogspot.com/
Gracias.

Felices Fiestas!!

domingo, 2 de diciembre de 2007







World wrestling federation (wwf)/world wrestling entertaiment (wwe)

World Wrestling Federation
En 1980, Vincent K. McMahon fundó Titan Sports, Inc. y en 1982 le compró la empresa Capitol Sports de su padre, Vincent J. McMahon. Desde los 12 años de edad, Vince se envolvió en el negocio de lucha libre hasta que su padre decidió retirarse. El viejo McMahon ya había establecido el territorio del noreste como uno de los miembros más reconocidos y enérgicos de la NWA al reconocer que la lucha libre profesional era más entretenimiento que deporte. En contra de los deseos de su padre, McMahon comenzó un proceso de expansión que fundamentalmente cambiaría al deporte, y que pondrían a la WWF--y su propia vida--en peligro.
Abandonando la NWA por segunda vez, que por sí no era un gran paso; la AWA había, desde hacía mucho tiempo, dejado de ser un miembro oficial de la NWA, y una década antes que la WWWF se había vuelto a unir a la NWA. Pero en ninguna de las circunstancias el miembro separado había intentado destruir el sistema de territorios de la National Wrestling Alliance, lo cual había sido la base de la industria.
Otros promotores se enfurecieron cuando McMahon comenzó a sindicar los eventos de la WWF a estaciones de televisión alrededor de los Estados Unidos, en áreas fuera del territorio tradicional de la WWF (el noreste). McMahon también comenzó a vender videocintas de los eventos de la WWF fuera del Noreste por medio de su compañía de distribución Coliseum Video. Efectivamente rompió con la ley "inédita" del regionalismo, alrededor de la cual se fundamentaba la industria. Para empeorar la situación, McMahon usó los ingresos generados por publicidad, tratos televisivos, y ventas de cintas para robarle talento a los promotores rivales. Los promotores de lucha libre alrededor de la nación estaban ahora en competencia directa con la WWF.
De acuerdo a varios informes, Vincent padre le advirtió a su hijo que si continuaba con sus acciones terminaría muerto. Sin embargo, a pesar de esta advertencia, el joven McMahon tenía una ambición mayor: la WWF se movería alrededor de la nación. Sin embargo, tal acción requería una gran cantidad de inversión capital; una que podía poner a la WWF en el margen de un colapso financiero.
El futuro de no solo del experimento de Vincent K. McMahon, sino que de la WWF, la NWA, y la industria por completo sería determinado por el éxito o fracaso del concepto nuevo de entretenimiento deportivo de McMahon, Wrestlemania. Wrestlemania era un evento de pague-por-ver (pay-pew-view) que Vincent K. McMahon mercadeó como el Super Bowl de la lucha libre profesional.
El concepto de una super cartelera de lucha libre no era nuevo en Norteamérica; la NWA realizaba Starrcade desde hacía varios años antes de WrestleMania, y hasta el viejo Vincent K. McMahon había mercadeado grandes carteleras en el Shea Stadium de Nueva York transmitidas por circuito cerrado en varios lugares. Sin embargo, McMahon quería llevar a la WWF a los canales principales, impactando al público en general que no era fanáticos regulares de la lucha libre. Obtuvo el interés de los medios principales al invitar a celebridades tales como Mr. T y Cyndi Lauper a participar en el evento. MTV, en particular, tenía una gran cantidad de cobertura y programación de la WWF en estos momentos, en lo que fue llamado la Rock 'n' Wrestling Connection (Conexión rock y lucha libre).

La Era Dorada
La nueva fórmula de lo que McMahon llamó Entretenimiento Deportivo fue un resonante éxito financiero en el WrestleMania original. Por varios años luego del evento, la WWF logró grandes éxitos financieros bajo el liderato de McMahon y su "héroe" norteamericano, Hulk Hogan, creando lo que algunos observadores llamaron la segunda era dorada de la lucha libre profesional. Sin embargo, al llegar la década de 1990 la fortuna de la WWF poco a poco declinó, en especial cuando los fanáticos simplemente se cansaron de Hulk Hogan y los ángulos extremadamente absurdos.

La Nueva Generación
La WWF llegó a su punto más bajo cuando se hicieron alegaciones de abuso y distribución de esteroides en contra de McMahon y la WWF en 1994, unidas a acusaciones de acoso sexual de parte de varios de sus empleados. McMahon fue eventualmente exonerado, pero fue un desastre de relaciones públicas para la WWF. Se estima que el juicio de esteroides le costo a la WWF $5 millones, y para empeorar su situación los ingresos de la empresa habían bajado sustancialmente comparado con años anteriores. Para compensar, McMahon recortó la paga de los luchadores y personal de oficina - en ciertos casos el recorte fue de hasta 40 por ciento. Este hecho ayudó a que muchos luchadores de la WWF se marcharan hacia la WCW entre 1994 y 1996. Durante esta época, la WWF comenzó una campaña publicitaria llamada la "Nueva Generación de la WWF". En contraste con el pasado, esta era fue dirigida por luchadores como Shawn Michaels, Bret Hart, British Bulldog, Owen Hart, Razor Ramon, y Undertaker. Sin embargo, la popularidad de la WWF comenzaría a decaer en 1995, periodo en el cual Diesel fue Campeón de la WWE desde poco antes del evento Survivor Series 1994 hasta el evento Survivor Series 1995. Esto le dio la oportunidad a su competidor principal, World Championship Wrestling (WCW), de aprovecharse de la situación, y mientras la popularidad de la WWF bajaba la de la WCW subía.
Comenzando al final de 1996, la WWF finalizó su "era familiar" y comenzó a transmitir ángulos más violentos y profanos, en un intento de competir y nivelar más su situación ante la WCW.

La Guerra de los Lunes en la Noche
Bajo Eric Bischoff, World Championship Wrestling (WCW), el nuevo nombre para el superterritorio de la NWA de Jim Crockett Promotions luego de que fuera adquirido por Ted Turner, comenzó a usar sus tremendos recursos financieros para atraer a talentos establecidos en la WWF. Comenzando en 1994, estas adquisiciones incluyeron a Hulk Hogan, "Macho Man" Randy Savage, Lex Luger, Scott Hall, Kevin Nash, y muchos otros. En 1995, Bischoff aumento su apuesta al crear WCW Monday Nitro, un programa por cable en el canal de Turner TNT, para competir directamente con el programa principal de la WWF, WWF Monday Night Raw. Eventualmente, con la fuerza de sus nuevos talentos adquiridos de la WWF y la innovadora historia de la nWo, la WCW sobrepasó a la WWF en los ratings televisivos y en popularidad.
McMahon respondió diciendo que el podía crear nuevas superestrellas para volver a obtener ventaja en la guerra de los ratings, al mismo tiempo poniendo contratos más estrictos para hacerle más difícil a la WCW quitarle talento a la WWF. Shawn Michaels y Bret Hart fueron elevados al tope de las carteleras, ganando popularidad por sus habilidades dentro del cuadrilátero. Aún así, la WWF estaba perdiendo dinero rápidamente. Las historia de la WCW basadas en la realidad le quitó la atención a los dramas obsoletos (e infantiles) de la era del rock y lucha libre.
En el 2004, la WWE grabó un DVD titulado The Monday Night War, el cual relata la historia de la monumental batalla entre ambas organizaciones por la supremacía en los ratings.

La Traición de Montreal
Artículo principal: Traición de Montreal
La rivalidad WWF/WCW llegó a un nuevo nivel en 1997, cuando McMahon decidió forzar al entonces campeón de la WWF Bret "The Hitman" Hart a que se saliera de la compañía. El año anterior, a Hart se le ofreció una oferta lucrativa para saltar a WCW. McMahon contra-atacó con una oferta que valió mucho menos dinero, pero por un término de 20 años, y Hart acordó quedarse. Sin embargo, McMahon inmediatamente se arrepintió del acuerdo. Reclamando problemas financieros, McMahon amenazó con romper el contrato y le aconsejó a Bret que hiciera lo mejor posible para que firmara con WCW.
Mientras que la salida de Hart no era una sorpresa, en la WWF estaban preocupados sobre el hecho de que el hombre que se iba a ir era el Campeón de la WWF. A principios del feudo WWF/WCW, la Campeona Femenina de la WWF Alundra Blaze firmó con la WCW mientras poseía el cinturón y la lanzó en un zafacón en WCW Nitro. La peor pesadilla de la WWF era que Hart apareciera en WCW Nitro usando el título mayor de la WWF. Bret prometió que tal cosa nunca pasaría y puso un acuerdo de que el anunció de su salida sería atrasado hasta que la correa pudiera ser traspasada a un nuevo campeón. Sin embargo, McMahon estaba preocupado de que la noticia se filtrara y buscó una manera en la cual le pudiera quitar la correa a Hart antes que el acuerdo fuera anunciado en WCW Monday Nitro.
Hart usó su control contractual sobre la alineación de luchas en la cual participaría en los últimos 30 días del acuerdo, el cual terminaba en el evento de pay-per-view de ese año de Survivor Series, en Montreal, Canadá. Le dejó saber a la gerencia de la WWF que voluntariamente dejaría el título, pero no a su rival "HBK" Shawn Michaels en Montreal. McMahon cambió el final acordado de la lucha en Survivor Series para permitirle a Shawn Michaels ganar el título de Hart. Durante la pelea, Shawn Michaels puso a Bret Hart en la llave conocida como Sharpshooter, Hart estaba en el proceso de salirse de esta cuando el árbitro Earl Hebner (siguiendo las instrucciones de Vince McMahon) ordenó que se sonara la campana para acabar la lucha, y anunciar a Michaels como el ganador. Bret Hart se molestó tanto por la falsa victoria que literalmente le escupió la cara a McMahon antes de abandonar el cuadrilátero. Esto sentaría las bases para el punto de cambio en la rivalidad WWF/WCW.
McMahon usó las repercusiones del evento para convertirse en el malvado dueño de la compañía, el "Sr. McMahon", en los programas de la WWF. Este personaje se caracterizó por ser un dictador que favorecía a los luchadores que eran "buenos para el negocio" sobre aquellos que eran "problemáticos" como Stone Cold Steve Austin. Esto llevó a la rivalidad Austin vs. McMahon, la cual fue la piedra angular del nuevo concepto de Actitud WWF (WWF Attitude).

WWF Attitude
Corriendo con la incercia creada por la traición de Montreal, McMahon, junto a su escritor en jefe Vince Russo, movió a la WWF en una dirección más basada a la realidad llamada WWF Attitude, cambiando en el proceso el logo corporativo de la compañía. Tomando prestadas varias de las emocionantes historias y estilos de lucha libre la entonces insurgente promoción de lucha libre ECW, la Era WWF Attitude era basada grandemente en la creciente popularidad del luchador Stone Cold Steve Austin. Popular con los fanáticos desde haber ganado el torneo de King of the Ring como rudo en 1996, el estilo de Austin ganó suficientes fanáticos a tal punto que la WWF se vio forzada a convertirlo en un favorito de los fanáticos en Wrestlemania 13 durante la primavera de 1997 (en un raro intercambio, en el cual Bret Hart se convirtió en un rudo luego de la legendaria pelea entre ambos luchadores). Durante el verano y otoño de 1997, Austin aumentó su status como un rebelde que estaba dispuesto a retar cualquier autoridad al ejecutar su Stone Cold Stunner al anunciador de la WWF Jim Ross, el entonces Comisionado Sgt. Slaughter, y eventualmente al dueño de la WWF Vince McMahon. La rivalidad de Austin-McMahon comenzó luego de que Stone Cold ganara el Royal Rumble de 1998 para convertirse en el retador #1 del campeonato de la WWF en Wrestlemania. McMahon dijo en una conferencia de prensa pre-Wrestlemania que no estaba en los mejores intereses de la WWF que Austin fuera campeón. La relación se deterioraría por el transcurso de los siguientes años en la programación de la WWF.
La era Attitude comenzó por completo en Wrestlemania XIV, cuando el boxeador profesional Mike Tyson apareció como arbitro especial invitado para la pelea del Título de la WWF entre Shawn Michaels y Stone Cold Steve Austin. El momento cumbre ocurrió cuando una confrontación verbal entre Austin y Tyson culminó con el luchador insultando al boxeador. Los fanáticos que compraron el pay-per-view se asombraron al ver lo que pasó; esto definitivamente no era la era de Rock y Lucha Libre infantil que todavía esperaban de la WWF. Muchos más fanáticos que no compraron Wrestlemania, incluyendo fanáticos de la WCW, sintonizaron RAW al día siguiente y en semanas subsiguientes. Esto fue el comienzo de rivalidades épicas entre el "malvado promotor" Sr. McMahon y Austin. Por primera vez en 18 meses, la WWF le ganaría a WCW Monday Nitro en los ratings.
En el siguiente año, la WWF vería nuevos favoritos de los fanáticos. The Rock se convertiría en uno de los luchadores profesionales más famosos en la historia. Mick Foley, conocido entonces como Mankind, se convertiría en una de las figuras más adoradas en la lucha luego de una inolvidable pelea en un Hell in the Cell en el King of the Ring de 1998. D-Generation X, dirigida por Triple H, se convirtió en el equipo más popular de la televisión, sustituyendo así a la nWo. Mientras que la trama de WCW vs nWo había logrado casi llevar a la WWF a la ruina financiera, se estaba ahora convirtiendo en algo viejo, y los fanáticos volvieron a la WWF atraídos por la popularidad de Austin y la naturaleza ruda de la programación televisiva.
Este cambio no estuvo libre de crítica. Muchos grupos familiares estaban molestos con la violencia gráfica que usaba la WWF. Ellos, junto a grupos feministas, consideraban que el uso regular de mujeres para atraer a televidentes era ofensivo. Un grupo, el Parents Television Council, realizó un boicot en contra de la WWF. Sin embargo, la nueva presentación controversial apeló más a los fanáticos del núcleo de la WWF. Este grupo fue ridiculizado el año 2000 por el grupo Right To Censor, comandado por Steven Richards, y con la participación de Bull Buchanan, The GodFather, Val Venis y Ivory.

La muerte de Owen Hart
La tragedia llegó el 23 de mayo de 1999, en Kansas City, Missouri. Owen Hart, bajo su personaje de superhéroe "Blue Blazer", se suponía que apareciera dramáticamente en el pay-per-view de esa noche Over The Edge, "volando" hacia el ring al ser bajado desde el techo del coliseo. Mientras Hart era descendido hacia posición en preparación para su entrada, sus ataduras cedieron, y cayó por una altura de casi 90 pies, chocando contra las cuerdas y luego rebotando hacia el ring.
Los que estaban viendo el pay-per-view por televisión no llegaron a observar la muerte de Hart debido a que el director había puesto una entrevista pregrabada justo antes de que ocurriera el accidente. Hart fue llevado de urgencias a un hospital cercano, donde fue pronunciado muerto poco después de llegar. Un muy afectado Jim Ross hizo el anuncio a la audiencia televisiva una vez llegaron las noticias al coliseo. Los fanáticos que estaban dentro del Kemper Arena no fueron informados de la muerte de Owen. La decisión de continuar el evento fue, y todavía es, controversial.
La siguiente noche, la WWF le dedicó su programa de RAW de dos horas a la memoria de Owen, mientras varios luchadores y empleados de la WWF compartían memorias sobre su amigo caído.
El evento Over the Edge de 1999 nunca fue convertido al formato de video o DVD debido a la muerte de Hart. Además, muchas figuras del "Blue Blazer" fueron removidas del mercado. Su hermano, Bret, el cual tenía ya una mala relación con Vince McMahon debido a la traición de Montreal, lo comenzó a atacar verbalmente y lo culpó por la muerte de Owen. La relación de Bret y Vince ha mejorado un poco al pasar los años, llevando a que en agosto de 2005 Bret firmara un contrato con la WWE para producir DVDs y otros artículos para mercadear basados en la carrera del Hitman, hasta una inducción del Hitman en el WWE Hall of Fame, en una ceremonia realizada en Chicago el 1 de abril de 2006.

Iniciativas empresariales
El 23 de abril de 1999, la WWF lanzó un programa especial conocido como SmackDown! en la cadena UPN. El programa se convirtió en una serie semanal el 26 de agosto de 1999. Se ha mantenido como el programa más exitoso desde entonces de la UPN. SmackDown! fue movido a los viernes en la noche luego de un especial de una hora el 8 de septiembre de 2005, culminando así su historia de programación los jueves comenzado en el 1999.
Junto al éxito de la era Attitude, el 29 de octubre de 1999, la compañía matriz de la WWF, World Wrestling Federation Entertainment, Inc., se convirtió en una compañía pública en la bolsa de valores, ofreciendo 10 millones de acciones a $17 cada una. La WWF anunció su interés en diversificar hacia otros negocios, incluyendo un club nocturno en Times Square, producción de películas y publicación de libros.
Aunque la WWF perdió a Steve Austin debido a varias lesiones, continuaron como una figura dominante en los ratings, y a su vez se convirtieron en una sensación popular debido al surgimiento de The Rock como un ícono de la cultura popular (y actor de películas), y el desarrollo de Triple H como figura estelar. El movimiento de talento de la WCW hacia la WWF, incluyendo figuras como The Big Show, Chris Jericho, Chris Benoit y Eddie Guerrero, ayudó a mejorar el talento de sus filas, asesinando así cualquier posibilidad de que la WCW se convirtiera nuevamente en una amenaza seria. El escritor en jefe Vince Russo y su asistente Ed Ferrara estuvieron entre los últimos grupos de talento que abandonaran la empresa en 1999 para obtener empleos con la WCW. Fueron reemplazados por el fallecido Chris Kreski, conocido por su habilidad para mantener continuidad en las historias.
En el 2000 la WWF, en colaboración con la cadena televisiva NBC, anunció la creación de la XFL, una nueva liga de football profesional. Pero la liga tuvo unos pésimos ratings televisivos y NBC la saco de serie luego de un año.

Introducción de la ECW
El 5 de Febrero del 2001, Jim Ross confirmó en el "Ross Report" que varios luchadores de la empresa Extreme Championship Wrestling habían sido contratados por la WWF. Se reveló entonces que Jerry Lynn y el Campeón Mundial Rhyno hicieron acuerdos verbales, mientras que Justin Credible y Bobby Eaton firmaron sus respectivos contratos el 26 de enero de 2001. A Eaton le fue asignado el desarrollo de talento dentro del territorio de la Memphis Championship Wrestling.
Poco después, Paul Heyman debutó como comentarista en RAW (luego de que Jerry Lawler abandonara temporalmente la empresa debido a problemas con su esposa Stacy Carter, mejor conocida como The Kat), Tazz, por el otro lado, se movió también a la función de comentarista, pero en el programa SmackDown!. La ECW (la empresa original) quebró en abril de ese año.

Adquisición de WCW
Con el éxito masivo de WWF Attitude, la situación financiera de la WCW se deterioró significativamente, y su nueva compañía matriz AOL Time Warner estaba buscando deshacerse de la división. En marzo del 2001, WWF Entertainment, Inc. adquirió la WCW de AOL Time Warner por US$7 millones. Durante la transmisión del último WCW Monday Nitro, McMahon (bajo el personaje del Sr. McMahon) asumió control del programa durante la última media hora y Monday Night Raw fue transmitido por primera vez en TNT. Meses más tarde, McMahon y Bischoff reconciliaron sus diferencia personales, y Bischoff firmó con la WWE para interpretar al Gerente General de Raw.
Desde el momento cumbre de la WCW al final de la década de 1990, los fanáticos de la lucha libre soñaban con un feudo entre las dos federaciones. El plan original era que la WCW "asumiera control" de RAW, cambiándolo de nuevo a WCW Monday Nitro. Sin embargo, muchas estrellas grandes de la WCW tales como "Hollywood" Hulk Hogan, Lex Luger, Kevin Nash, Golberg, y Sting todavía tenían contratos con la antigua compañía matriz de la WCW (McMahon decidió no comprarlos), y todos decidieron esperar la duración de sus contratos en vez de ir a trabajar con McMahon por mucho menos dinero. La falta de estrellas mayores de la WCW, combinado con el hecho de que McMahon decidiera que los luchadores de la WWF no deben perder contra luchadores de la WCW, finalizó rápidamente el ángulo de la "Invasión WCW". No se pudo salvar aún con la inclusión de los luchadores de ECW.
Muchas personas creyeron que la historia hubiese sido mejor si la WWE y McMahon hubiesen esperado un par de años, ya que muchas superestrellas de la WCW y la ECW se unieron a la compañía luego del feudo WWF vs. WCW. El feudo contribuyó al declive de la compañía en ratings como también bajas financieras y de asistencia a eventos, aunque la compañía todavía al día de hoy logra ganancias en sus informes financieros.
Algunos creen que la era de WWF Attitude finalizó al concluir Wrestlemania X-Seven (17) y otros dicen que fue en noviembre de 2001 cuando la WWF le ganó a la WCW. Todavía este tema es un debate entre los fanáticos de la lucha libre.

World Wrestling Entertainment
Debido a una demanda del World Wildlife Fund (también WWF), la Federación cambió su nombre a World Wrestling Entertainment, o WWE. Su compañía matriz, World Wrestling Federation Entertainment, también adoptó este nombre. La demanda fue debido a que la compañía de lucha libre violó un acuerdo con el Fondo sobre el uso de las iniciales "WWF" en el Reino Unido. En vez de intentar llegar a un acuerdo financiero con el Fondo, McMahon cambió el nombre de la compañía. El logo fue alterado, y una campaña publicitaria llamada "Get The F Out" (Saca la F) fue usada para promover el cambio. Además, todas las referencias visuales y verbales sobre "WWF" y el logo de World Wrestling Federation de la era "Attitude" fueron editados en los antiguos archivos. Algunos observadores notaron que el nuevo nombre destacaba el énfasis de la compañía hacia el entretenimiento sobre los aspectos atléticos de la lucha libre profesional.

La división de bandas
Sin la competencia de la WCW, la WWE decidió romper la promoción en dos marcas "separadas" basadas en sus dos programas televisivos principales, RAW y SmackDown!. Bajo este acuerdo de "marcas divididas", cada marca mantiene una alineación de talentos separada, tiene campeonatos exclusivos a la marca (por ejemplo: el Campeonato Mundial de Peso Pesado en SmackDown!, y el Campeonato de la WWE en RAW), y son corridas por distintos gerentes generales, los cuales han sido cambiados en varias ocasiones. En junio de 2003, la WWE comenzó a alternar los eventos de pay-per-view entre las marcas, RAW auspiciando un mes, SmackDown! el siguiente, y así sucesivamente. Ambas marcas se unen para co-auspiciar los cuatro eventos de pay-per-view originales de la WWE: Royal Rumble, WrestleMania, SummerSlam y Survivor Series. Anualmente, luego de la temporada de WrestleMania, se realiza un "draft" de talento en el cual se intercambian 5 luchadores de RAW y 5 de SmackDown!, más diferentes cambios con otros luchadores que, generalmente, no son muy usados y luego son despedidos o re-faccionados con otros personajes.
En el 2005, la WWE comenzó un programa de "Leyendas", continuando así la tradición de inducir nuevos miembros al Salón de la Fama de la WWE durante el fin de semana de WrestleMania. Esto les ha permitido trabajar con leyendas tales como "Rowdy" Roddy Piper y Superstar Billy Graham para así crear mercancía tales como ropa, figuras, video juegos y DVDs. El programa de Leyendas comenzó de manera informal con la introducción de WWE 24/7, el servicio "on-demand" de la WWE y con el exitoso DVD con la historia retrospectiva de Ric Flair. Más tarde durante este año, se añadieron a la lista superestrellas tales como Dusty Rhodes, Big Van Vader y Jake "The Snake" Roberts.

El regreso de ECW
Artículo principal: Extreme Championship Wrestling
El 26 de mayo de 2006, la WWE anunció el regreso de la ECW como una franquicia independiente que complementaría las marcas RAW y SmackDown!. El 13 de junio de 2006 debutó en los Estados Unidos el programa ECW en la cadena Sci Fi Channel de NBC Universal, prometiendo nuevos ángulos y aires de renovación para la desaparecida empresa de lucha extrema y violenta.